Bu sadece bir zaman meselesiydi, değil mi? Binlerce patlayıcı varili istiflemek veya Owlbear’ın dirsek darbeleri için düşme hasarından yararlanmak gibi teknik hileler kendi açılarından etkileyici olsa da, henüz Dungeons & Dragons’ın korkutucu güç oyununu tam anlamıyla temsil eden bir şey görmedim. Baldur’un Kapısı 3‘nin topluluğu. Yani şimdiye kadar.
Reddit kullanıcısı OrkoTheMage, “Sanırım Monk’a Silahsız Saldırıyı Kırdım. Tur başına 168-320 DMG” başlıklı bir başlıkta, onların işe yaradığını gösterdi ve — evet. Hepsi kontrol edildi. Bunun nedeni, Baldur’s Gate 3’te Bonus Eylemlerin nasıl çalıştığı ve Monk özelliği Flurry of Blows ile nasıl etkileşimde bulunduklarıdır.
Flurry of Blows, Monk’un ana kaynağı olan Ki puanlarını bonus eylem olarak iki Silahsız Saldırı yapmak için harcamanıza olanak tanır. OrkoTheMage, standart olarak başka bir bonus aksiyon sağlayan Rogue’s Thief alt sınıfına üç seviye ekledi. Keşiş alt sınıfı Açık Elin Yolu aynı zamanda Bedenin Bütünlüğü adlı bir özelliğe de sahiptir ve bu size üç tur boyunca ekstra bir bonus hareket kazandırır.
Bu, denklemin yarısıdır, bu da tek bir turda zaten korkunç olan 8 silahsız saldırıya yol açar. Diğer yarısı, bir min-maxer’ın, bu yumrukları güçlendirmek için değiştiricileri istifleme konusundaki ıslak rüyasından geliyor:
- Tavern Brawler becerisi, her vuruşa Güç değiştiricinizi (22 Güçte OrkoTheMage için +6’dır) eklemenizi sağlar.
- Seviye 6 Açık Elin Yolu özelliği, her silahsız saldırıya 1d4 + Bilgelik değiştirici hasar ekler.
- Sihirli bir öğe olan Sınırsız Kushigo Çizmeleri, Bilgelik değiştiricisini ekler Tekrar.
- Son olarak, 3. Perde’deki oyun sonu sihirli eşyası Soul Catching Eldivenleri, üstüne ekstra 1d10 kuvvet hasarı saçıyor.
Bu, ortalama 30 olmak üzere 1d8 + 1d10 + 1d4 + 18 hasar veren silahsız saldırılara yol açar. Bu, motor çalıştırıldığında dönüş başına 240 civarında hasar demektir. Mystra yardım et bana, içimdeki güç oyuncusunun ağzı akıyor.
Bunun gibi bir yapı, oyunun amaçlanan zorluk eğrisini tamamen kırıyor olsa da – PC Gamer’dan Robin Valentine’in bir süre önce belirttiği bir nokta – bu tür karmaşık, terli, powergaming yapılarının bir araya geldiğini ve tıklandığını görmek bana bu hastalıklı tatmin duygusunu veriyor.
Masaüstü Zindanlar ve Ejderhalar’da bile kavramsal olarak, hiçbir zaman Uzun Dinlenmek zorunda kalmayan ve sonsuz büyü slotları oluşturabilen bir Warlock-Büyücü melezi olan Coffeelock gibi saçma yapılara takıntılıyım. Bu bozuk karakterler, kendilerine oynamaları için bir kural seti verildiğinde oyuncuların yaratıcılığını anlatıyor.
Ancak ben bu tür karakterleri oynamıyorum, çünkü bunlar oyuncu arkadaşlarınızın ve DM’nizin eğlencesini bozabilir (hepiniz min-maxer değilseniz, bu durumda çılgına dönün). Ama burada üzülecek kimse yok, bu tek oyunculu bir oyun ve Larian Studios ev kurallarında yapılan ayarlamalar ve sihirli öğelerle tamamen çılgına döndüğünden, daha fazlası için karanlık bir dürtüye sahibim.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.