{"id":6381,"date":"2023-08-11T01:00:41","date_gmt":"2023-08-10T22:00:41","guid":{"rendered":"https:\/\/ekbilgi.net\/bayonettanin-yaraticisi-hideki-kamiya-tartismalarin-ardindan-jrpg-terimini-savunuyor-bunlar-bir-anlamda-yalnizca-japon-icerik-olusturucularin-yapabilecegi-rpg-oyunlari\/"},"modified":"2023-08-11T01:00:41","modified_gmt":"2023-08-10T22:00:41","slug":"bayonettanin-yaraticisi-hideki-kamiya-tartismalarin-ardindan-jrpg-terimini-savunuyor-bunlar-bir-anlamda-yalnizca-japon-icerik-olusturucularin-yapabilecegi-rpg-oyunlari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ekbilgi.net\/bayonettanin-yaraticisi-hideki-kamiya-tartismalarin-ardindan-jrpg-terimini-savunuyor-bunlar-bir-anlamda-yalnizca-japon-icerik-olusturucularin-yapabilecegi-rpg-oyunlari\/","title":{"rendered":"Bayonetta’n\u0131n yarat\u0131c\u0131s\u0131 Hideki Kamiya, tart\u0131\u015fmalar\u0131n ard\u0131ndan JRPG terimini savunuyor: “Bunlar, bir anlamda yaln\u0131zca Japon i\u00e7erik olu\u015fturucular\u0131n yapabilece\u011fi RPG oyunlar\u0131.”"},"content":{"rendered":"
\n

Muhtemelen Bayonetta ve Okami’nin yarat\u0131c\u0131s\u0131 olarak tan\u0131yaca\u011f\u0131n\u0131z Hideki Kamiya ve o adam olarak Twitter’da seni engelledi<\/a>, “JRPG”nin A-OK oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor. Platinum Games’in ba\u015fkan yard\u0131mc\u0131s\u0131na, son birka\u00e7 ayd\u0131r tart\u0131\u015fma konusu olan terimle ilgili g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fc VGC ile yap\u0131lan bir sohbette soruldu ve \u015fiddetle lehinde \u00e7\u0131kt\u0131. Asl\u0131nda, Japonya’n\u0131n onu bir onur rozeti olarak takmas\u0131 gerekti\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor: \u00dclkenin oyunlar\u0131yla ilgili benzersiz ve gerekli olan her \u015feyin bir sembol\u00fc.<\/p>\n

<\/div>\n

Kamiya’n\u0131n yorumlar\u0131, Final Fantasy yap\u0131mc\u0131s\u0131 Naoki Yoshida’n\u0131n (Yoshi-P) \u015eubat ay\u0131nda verdi\u011fi bir r\u00f6portajda JRPG terimi \u00fczerine bir tart\u0131\u015fma ba\u015flatmas\u0131n\u0131n ard\u0131ndan geldi. Yoshida, terim kullan\u0131lmaya ba\u015fland\u0131\u011f\u0131nda, bir dizi Japon geli\u015ftiricinin JRPG terimini “ayr\u0131mc\u0131” bir terim olarak g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc, “[compartmentalised] Bir JRPG kutusuna d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz \u015fey”, Japon geli\u015ftiriciler “sadece RPG’ler yapt\u0131klar\u0131n\u0131” d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrken bile. Bug\u00fcn bile, Yoshida “JRPG’nin daha iyi \u00e7a\u011fr\u0131\u015f\u0131mlar\u0131 oldu\u011funu” ve “pozitif olarak kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131” bildi\u011fini s\u00f6yledi\u011finde, bununla ilgili baz\u0131 kal\u0131c\u0131 k\u00f6t\u00fc hisler olmak.<\/p>\n