\n
<\/div>\n<\/div>\n
Yarat\u0131c\u0131, Bayonetta’n\u0131n do\u011fu\u015funu \u00f6z\u00fcnde Platinum GoW gibi bir oyun yapmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131nda ne oldu\u011funu a\u00e7\u0131klayarak, amac\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klamak i\u00e7in God of War ve Bayonetta’y\u0131 kulland\u0131: “[Kratos is] kasl\u0131, kocaman, kel, temelde harika g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Biz de ‘Tamam, d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda daha pop\u00fcler hale gelen buna benzer oyunlar\u0131m\u0131z var, Japonlar\u0131n bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan benzer bir \u015fey yaratabilir miyiz?’ diye d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fck.<\/p>\n
\n
\n
<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Kamiya, yan\u0131t\u0131n “hay\u0131r, kesinlikle yapamay\u0131z, \u00e7\u00fcnk\u00fc bu Japon i\u00e7erik olu\u015fturucular olarak bize \u00f6zg\u00fc olmayan bir \u015fey” oldu\u011funu s\u00f6yledi. Bunun yerine Kamiya ve ekibi, “Japon i\u00e7erik olu\u015fturucular olarak benzersiz hassasiyetlerimizi ifade eden bir \u015fey yaratmak i\u00e7in yola \u00e7\u0131kt\u0131 ve Bayonetta bunun bir sonucuydu… yarat\u0131lma bi\u00e7imi, aksiyon oyunu kahramanlar\u0131na bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131m\u0131z a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok benzersizdi.” benzersiz bir Japon bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131.”<\/p>\n
<\/div>\n
“Yani, ‘JRPG’ terimi s\u00f6z konusu oldu\u011funda, bu, bununla ba\u011flant\u0131l\u0131 bir \u015feydir – bunlar, bir anlamda, konu bu deneyimleri yaratmaya geldi\u011finde, yaln\u0131zca Japon i\u00e7erik olu\u015fturucular\u0131n benzersiz hassasiyetleriyle yapabilecekleri RPG oyunlar\u0131d\u0131r.”<\/p>\n
Bu y\u00fczden, Kamiya’n\u0131n g\u00f6z\u00fcnde, belirli oyun t\u00fcrlerinin “Japonlu\u011funu” vurgulamak, onlar\u0131 b\u00f6l\u00fcmlere ay\u0131rmaktan veya \u00f6tekile\u015ftirmekten \u00e7ok, onlar\u0131 \u00f6zel ve benzersiz k\u0131lan y\u00f6nleri vurgulamakla ilgili gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Asl\u0131nda, “ileriye do\u011fru kutlanmas\u0131n\u0131” istiyor ve “Japon oyun yarat\u0131c\u0131lar\u0131 olarak, ger\u00e7ek JRPG terimiyle gurur duyuyoruz” dedi.<\/p>\n
Bu ilgin\u00e7 bir yakla\u015f\u0131m ve \u015funu s\u00f6ylemeliyim ki Kamiya’n\u0131n terim anlay\u0131\u015f\u0131, JRPG’yi her zaman anlad\u0131\u011f\u0131m ve bir t\u00fcr tan\u0131mlay\u0131c\u0131s\u0131 olarak kulland\u0131\u011f\u0131m \u015fekliyle kesinlikle daha uyumlu, ama belki de bunun nedeni, yakaland\u0131\u011f\u0131nda ger\u00e7ekten etrafta de\u011fildim. Yoshida’n\u0131n bu konuda en olumsuz hissetti\u011fi d\u00f6nem olan 90’larda (evet, \u00f6yleydim ama 0 ila 6 ya\u015flar\u0131 aras\u0131ndayd\u0131m). Yoshi-P’nin terimle ilgili hisleri hakk\u0131nda daha fazla ayr\u0131nt\u0131ya girmesini merak ederdim; Kamiya’n\u0131n yapt\u0131\u011f\u0131 kadar bu konuda sa\u00e7malayacak \u00e7ok yeri yoktu ve ekleyebilece\u011fi daha \u00e7ok \u015fey oldu\u011funu hayal etmeliyim.<\/p>\n
Kamiya’ya gelince, terim konusunda iyimser ve hatta VGC’yi Platinum’un oyunlar\u0131ndan “J-Action” olarak bahsetmeye ba\u015flamas\u0131 i\u00e7in te\u015fvik etti. Onu ‘jacktion’dan ba\u015fka bir \u015fey olarak okuyamad\u0131\u011f\u0131m d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcl\u00fcrse, anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131ndan emin de\u011filim.<\/p>\n<\/div>\n