Oyun Haberleri

Hideo Kojima, Metal Gear Solid Games’teki En Büyük Buluşlarından Birini Açıklıyor

hideo-kojima

yaratıcısı Metal Dişli Katı dizisi Hideo Kojima, geçtiğimiz günlerde dizinin radyo iletişim sisteminin şimdiye kadarki en büyük icatlarından biri olduğuna inandığını açıkladı. Günümüz standartlarına göre oldukça sıradan görünse de, oyun tasarımcısı bunun Metal Dişli Katı özellik bir oyun değiştiriciydi.


Hideo Kojima, sektördeki en ünlü Japon oyun geliştiricilerinden biridir. Kariyerine 80’lerde Konami’de başladı ve birçok hitten sorumlu. Metal dişli franchise, polislerve ünlü PT prototip. Ancak Kojima, 2000’li yılların başında oyun endüstrisinden neredeyse ayrıldı. piyasaya sürülmesinden hemen önce Metal Dişli Katı 2, Kojima 11 Eylül’den ve oyunun Dünya Ticaret Merkezi’ni içermesinden dolayı acı çekiyordu. Fırlatmanın yansımalarıyla ilgili şüpheler, neredeyse oyunu rafa kaldırmasına ve Konami’den ayrılmasına neden oluyordu. Neyse ki kariyerine devam etti ve 2015 yılına kadar orada çalışarak ayrıldı ve ardından şu anda çalıştığı bağımsız stüdyo olan Kojima Productions’ı kurdu.

GÜNÜN GAMERANT VİDEOSU

İÇERİKLE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIN

İLGİLİ: Söylenti: Metal Gear Solid 3 Remake Penceresini Açığa Çıkarın, Daha Fazla Ayrıntı Çevrimiçi Sızıntı

Şimdi Hideo Kojima, geliştirme aşamasından birkaç dakika ayırdı. Ölüm Büküm 2 geçmişteki en büyük başarılarından birini hatırlamak için. Yakın tarihli bir tweet’te Kojima, radyo iletişim sisteminin oyun tasarımındaki en iyi icatlarından biri olduğunu doğruladı. Fikir geliştirme sırasında ortaya çıktı Metal Dişli Katı çünkü oyuncuların bölgelere tek başına sızmasını istiyordu. Bu kısmen, eylem sırasında birkaç NPC’yi kontrol etmenin teknik sınırlamalarından kaynaklanıyordu. Bu nedenle, oyuncular tam teşekküllü bir takım sisteminden daha kolay ve daha ucuz olan yalnızca ses kullanılarak yönlendirileceğinden, ses desteğini kullanmak kullanışlı bir seçimdi.

OKU  Yapay zeka görüntü oluşturucu dalgasına karşı sanatçılar tarafından açılan toplu dava

Telsiz sistemi oldukça işlevseldi ve tasarımcıya göre, o sırada benzer durumlarda iletişim kurmak için hangi özel kuvvetlerin kullandığına bağlıydı. Bunu kullanarak, geliştirmek mümkün oldu Metal Dişli Katı‘in karakter yayları ve hikayesi, oyunculara uzaktan önemli oyun bilgileri verirken. Tüm franchise boyunca kullanılan ve daha sonra bu türdeki birçok benzer oyun tarafından kopyalanan zarif bir çözümdü.

Hideo Kojima’nın yaratıcılığı henüz bitmemiş gibi görünüyor. Son oyunu, Ölüm Büküm, bir filme uyarlanıyor ve bunun için şimdiden cesur vaatlerde bulundu. Örneğin, oyun geliştiricisi, Ölüm Büküm film oyundan oldukça farklı olacak. Kojima’ya göre, çoğu oyun filmi oyunlara hitap etmeye çalışıyor ve sonunda oldukça etkileyici olmayan uyarlamalar oluyor. Bu yüzden, insanlara daha önce denenmemiş bir şeyi göstermek için yön almak istiyor.

DAHA FAZLA BİLGİ: Metal Gear Serisi Bir Patlamayla Başladı ve Bir Fısıltı İle Bitirdi

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.