AMD geçen yıl Fluid Motion Frames teknolojisi ile yeni nesil FSR 3 grafik ölçeklemesini duyurduğunda, her şeyin Nvidia’nın Frame nesil DLSS 3’üne karşı bir tepki olduğu izlenimine kapılmamak zordu. AMD’nin halihazırda üzerinde çalıştığı bir şey var mıydı yoksa başlamak için çabalıyor muydu?
Dokuz ay ileri sarılın ve AMD’nin Frame Generation’a yanıtı ortada görünmüyor, bu da Fluid Motion Frames teknolojisinin Kasım ayında duyurulduğu zaman oldukça varsayımsal olduğunu düşündürüyor.
Ancak sevinin, şimdilik FSR 3 ve Fluid Motion Frames teknolojisinin nihayet gelecek ay görünebileceğine dair göstergeler var. YouTube kanalı Moore’s Law is Dead’e göre AMD, yeni RDNA 3 GPU’larla bağlantı kurmak için nihayet Eylül ayında Fluid Motion ile FSR 3’ü piyasaya sürecek.
AMD’nin baş patronu Lisa Su kısa süre önce yeni RDNA 3 GPU’ların yakında çıkacağını doğruladı. En azından Radeon RX 7800 XT’nin Ağustos ayı sonuna kadar ve belki de 7700 XT’nin piyasaya sürüleceğinin onaylanmasını bekliyoruz.
Bu gerçekleşirse ve AMD gerçekten de nihayet Eylül ayında FSR 3 ve Fluid Motion Frames teknolojisini piyasaya sürmeyi planlıyorsa, AMD’nin bu yeni GPU’ları piyasaya sürdüğünde en azından yeni ölçekleme teknolojilerini tartışmasını bekliyoruz.
AMD, FSR 3’te oldukça rekabetçi çözünürlük ölçekleme teknolojisi sunarken, şu anda Nvidia’nın Çerçeve Üretimi’ne doğrudan bir alternatiften yoksundur. İkincisi, tamamen GPU tarafından oluşturulan çerçevelerin arasına eklenen tamamen yeni çerçeveler oluşturmak için yapay zeka ile geliştirilmiş algoritmalar kullanır.
Çerçeve Üretimi biraz tartışmalı çünkü oyun oluşturmanın akıcılığını ve görsel pürüzsüzlüğünü iyileştirmeye yardımcı olurken, aslında gecikme ve giriş gecikmesine biraz katkıda bulunuyor.
Oyun için en iyi CPU: Intel ve AMD’den en iyi yongalar
En iyi oyun anakartı: Doğru tahtalar
En iyi grafik kartı: Mükemmel piksel iticiniz sizi bekliyor
Oyun için en iyi SSD: Oyuna diğerlerinden önce girin
DLSS ve FSR çözünürlük ölçeklendirmesi, aksine, hem kare hızını hem de gecikmeyi iyileştirerek faydaları oldukça net hale getirir.
Her neyse, yeterince oyuncu, AMD’nin göze çarpan özellik setinde yer almaması nedeniyle Nvidia Çerçeve Üretimi teknolojisini takdir ediyor. Bir sonraki soru, elbette, AMD’nin alacağı herhangi bir işe yarayacak mı? FSR 1’in çözünürlük ölçeklendirmesi kalite açısından DLSS’nin biraz gerisindeyken, FSR 2 farkı önemli ölçüde kapattı.
Fluid Motion Frame teknolojisinin en başından itibaren Nvidia’nın Frame Generation teknolojisiyle rekabet edip edemeyeceğini veya AMD’nin onu Nvidia’nın standartlarına getirmek için bir nesil daha alıp almayacağını görmek ilginç olacak.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.