Jake Solomon, sıra tabanlı strateji ile eşanlamlı bir isimdir. Firaxis’te bir grafik programcısı olarak, XCOM’u ilk kez kuran Solomon’du ve yıllar sonra, 2012’de kullanıma sunulduğunda, takım tabanlı taktiklerde bir rönesansın kıvılcımını ateşledi. Geçen ay, muhteşem Midnight Suns’ın 2K’nın umduğu hit yayıncı olmadığı haberlerinin ardından Solomon şirketten ayrıldığını duyurdu. (yeni sekmede açılır) yirmi yılı aşkın süredir çalıştığı yer.
My Perfect Console podcast’inde Simon Parkin ile konuşma (yeni sekmede açılır)Solomon bu kadar büyük bir değişikliğe neyin ilham verdiğini ve artık serbest bir oyuncu olduğu için ne planladığını açıkladı.
Solomon’un oynadığını hatırladığı ilk oyunlardan biri, Sid Meier’in adının tüm oyunlarına sıvandığı dönemden önceye dayanan bir denizaltı simülasyonu olan Silent Service idi. Böylece sektöre girmeye karar verdiğinde, Firaxis röportaj yaptığı tek stüdyo oldu. O halde Meier’in kariyeri üzerinde büyük bir etkisi oldu.
“altına geldim [Meier] ve bana her şeyi öğretti,” dedi Solomon. “Bir tasarımcı olarak bildiğim her şeyi ona göre şekillendirdim.”
Midnight Suns, XCOM’un yaptığı türden bir sıçrama yapmasa da, PC Gamer’ın GOTY ikincisi kadar kritik bir başarıydı. (yeni sekmede açılır). Ve XCOM, elbette, tamamen sevilmeye devam ediyor. Ama devam etme zamanı gelmişti. “Üstüne çık” dedi. “Herkesin bana söylediği buydu.”
Ayrılma kararı, Midnight Suns’ın yayınlanmasından hemen sonra, Solomon bir sonraki projesini düşünürken geldi. “Tamam, başka bir sıra tabanlı strateji oyunu yapacağım ve bu beni heyecanlandırıyor mu? Ve başka bir sıra tabanlı strateji oyunu yapacağım için o kadar heyecanlı olmadığımı fark ettim çünkü türü değil, İnanılmaz, hayatımı orada geçirdim ama o alanda söyleyecek başka bir şeyim yokmuş gibi hissettim.”
Başka bir sıra tabanlı strateji oyunu fikrinin onu heyecanlandırmadığını fark ederek alternatifleri düşünmeye başladı. “Eh, bir tasarımcı olarak beni heyecanlandıran başka şeyler de var ve yeni bir şeye başlama fikri benim için gerçekten heyecan vericiydi. Ve fark ettim ki, şirket değişirken, belki bir değişiklik yapmalıyım diye düşünme fırsatım buydu. .”
Firaxis ile yollarını ayırmayı düşünürken bile Meier bir ilham kaynağıydı. Birden fazla şirket kurmuştu ve Solomon da aynısını yapma fikrinden heyecan duyuyordu. “Bunu yapabileceğimi ve tamamen yeni bir şey yapabileceğimi ve bundan tamamen sorumlu olabileceğimi hissediyorum.”
Solomon hala bir şeyler bulmaya çalışıyor, ancak “niyetinin yerel olarak kendi stüdyomu açmak olduğunu” söylüyor. [in Baltimore] ve yeni bir tür oyun yapın.” Şu anda finansman arıyor ve bu müstakbel stüdyonun henüz bir adı bile yok, ancak şimdiden ilk oyununun ne olması gerektiğini düşünüyor.
Solomon, kreatif direktör olmasına rağmen, kendisini hâlâ “esrarengiz bir sistem tasarımcısı” olarak görüyor ve Midnight Suns’ta hâlâ “bireysel kahramanları, düşmanları ve onların yeteneklerini tasarlamaktan” sorumluydu. Sistem tasarımı onun için önemli olmaya devam ediyor, “bu yüzden bir tür sistem tabanlı oyun yapmak istiyorum”. Ancak XCOM’a çok benzeyecek gibi görünmüyor. “Sıra tabanlı strateji olmayacağını düşünüyorum. Simülasyon tarzı bir oyun gibi biraz daha yaşam simülatörü olan bir şey yapmak istiyorum.”
Yine de bu tam bir sürpriz değil. Midnight Suns muhteşem sıra tabanlı kavgalarla dolu olsa da, zamanın önemli bir kısmı platonik ilişkiler geliştirmeye ve süper kahramanların hayatlarını kazmaya adanmıştır. Bu bir sosyal sim, ama yine de sistemlerle yoğun. Yani Solomon’un şimdi yapmayı düşündüğü şeyden bir milyon mil uzakta değil.
Firaxis’in ekibin bu kadar önemli bir üyesini kaybetmesi hâlâ üzücü ama Solomon’un kendi stüdyosunda neler yaptığını görmek beni çok heyecanlandırıyor. Bu arada, My Perfect Console bölümünü verin. (yeni sekmede açılır) bir dinle
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.