Oyun Haberleri

ah ah! Final Fantasy 16’nın sıkma delikleri, oyuncuları bir kanatta tutuyor

Image for Uh oh! Final Fantasy 16

Bugün 19 saniyelik bir klip şeklinde Final Fantasy 16’nın kısa bir tadına baktık. anlamına gelen oyunun köpek arkadaşı Torgal’ı göstermek için. Ama zavallı Torgal gölgede kaldı ve bunun yerine hepimiz çok daha tartışmalı bir şeye odaklandık. Tüylü dostumuza konsantre olmak yerine, oyuncular tek bir şeyle ilgileniyor: O sıkma deliği.

Daha fazla gör

Tanrı aşkına, bunu Google’da arama. Sadece ne anlama geldiğini söyleyeceğim. Görünüşe göre, yakın geçmişte bir noktada, “sıkma deliği”, bir video oyunundaki bir boşluğu bir yükleme ekranını uygun şekilde maskeleyecek şekilde kaydırmanız gereken zamanlar için kabul edilen terminoloji haline geldi. Böyle bir terminolojiden oldukça rahatsızım ama bu bizim yarattığımız dünya ve şimdi içinde yaşamak zorundayız.

Ne olursa olsun, tüm bu günlerde bunu söylemek zorunda olmayacağımızı düşünürsünüz. Eminim bu nesil konsolların tüm amacı, sonunda hızlı hızlı SSD’lere sahip olmaları ve bu nedenle PS4 ve Xbox One’ın dönen tablalı sürücülerinin gerektirdiği uzun yükleri örtmelerine gerek olmamasıydı.

Ama görünüşe göre değil! Çünkü FF16’nın PS5 münhasırlığına rağmen (Square Enix’in PC için oyunu duyurduğu ve duyurulmadığı zamana aldırmayın) (yeni sekmede açılır)), oyun sıkıştırılmış halde kalır. Hayranlar hem şaşkın hem de kızgın: Birincisi, bu mekaniğin neden hala kavramsal olarak güncel nesil bir oyunda olduğunu bilmiyorlar ve bir diğeri için, Square Enix’in onu neden halka açık bir oyunun merkezi yapmayı seçtiği konusunda şaşkınlar. bir köpek hakkında olması gereken teaser.

Şahsen ben mi? Gerçekten umursadığımı söyleyemem, ama hızlı bir şekilde dolaşın birçok alıntı retweet (yeni sekmede açılır) ve memnuniyetsizliklerini ifade eden bir grup insan ve bu insanlar hakkında üzgün olan bir grup insan bulacaksınız. “Bu yeni nesle özel bir oyunsa neden hala çatlakları sıkıştırıyoruz?!” kullanıcı haykırıyor SadeceJDog09 (yeni sekmede açılır)biri geçerken Süper (yeni sekmede açılır) geliştiricilere “Lütfen sadece yükleme ekranlarını geri getirin” diye yalvarır. Eşit Digital Foundry’den John Linneman (yeni sekmede açılır) Square Enix’in “sıkıştırma deliği olan resmi bir klip göstermesinin” “mantıklı olmadığını” belirtti. En azından Reddit yorumları (yeni sekmede açılır) fon müziğinden daha çok etkilenmiş görünüyor.

Bazı kullanıcılar, oyunun sıkıştırma deliğinin bir zorunluluk değil, bir seçim olabileceğine dikkat çekti. Square Enix daha önce FF16’nın tamamen açık dünya olmayacağını söylemişti. (yeni sekmede açılır), bu nedenle, bu titrek nokta, oyuncuların bir seviyede ilerlerken kendilerini ikiye katlamalarını önlemek için sadece bir tasarım hilesi olabilir. Ayrıca bir duvardaki dar çatlakları gizlemek oldukça kolay olabilir, bu da onları tespit etmek için Torgal’ın keskin duyularına ihtiyacınız olacağı anlamına gelir. Ya da belki de Square Enix’teki biri benim gerçekten, özellikle günümün bir saatini tekrar tekrar “sıkma deliği” yazarak geçirmemi istedi. İmkanlar sonsuzdur.

OKU  Tekken 8, PC'nizin kullanılabilir depolama alanından 100 GB daha çıkaracak

Final Fantasy 16 ve sıkıştırma delikleri, bu yıl 22 Haziran’da PS5’te yayınlanacak ve burada altı aylık bir münhasırlık penceresi var. (yeni sekmede açılır). Anlaşma sona erdiğinde PC’de ne zaman yayınlanacağını henüz bilmiyoruz, ancak Square Enix bu konuda ne kadar çekingen olursa olsun, çok uzun sürmeyeceğine bahse girerim.


Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.