Oyun Haberleri

Baldur’s Gate 3, NPC’lerini hayata geçirmek için 248 oyuncunun hareket yakalamasını kullandı: ‘Oyuncuların yalnızca seslerini duymuyorsunuz, aynı zamanda fiziksel performanslarını da görüyorsunuz’

Baldur

Baldur’s Gate 3’te hemen hemen göze çarpan şeylerden biri de karakter animasyonlarının kalitesidir; tek bir örnek seçmek zor, ama Lae’zel’in bu konuda bağırıp çağırırken küçük tuhaf kafası sallanıyor. gay mutlaka aklıma gelir. Görünüşe göre Larian’ın bu seviyedeki animasyon detayını yönetme şekli, oyundaki birçok seslendirme sanatçısının gülünç miktarda hedefli hareket yakalamasıydı.

(Resim kredisi: Twitter aracılığıyla Aliona Baranova)

25 Ağustos’ta Twitter’da yayınlanan bir mesajda Baldur’s Gate 3 performans direktörü Aliona Baranova “Sadece yoldaşlar değil, 248 oyuncunun tamamı, TÜM NPC’ler mocap kıyafeti giydiler ve hareketleri, jestleri ve fiziksel seçimleri kaydedildi ve ses dosyalarıyla birlikte gönderildi.”

Baranova, daha sinematik sahneler veya oyuncunun müsait olmaması gibi bazı performansların hareket yakalamayla eşleştirilemeyeceğini belirtiyor. Aynen konuşan hayvanlar için⁠—Sanırım sesleri sağlayan gerçek hayatta konuşan hayvanlar, üzerlerinde noktalar olan o takım elbiselerin içine girmek istemediler, ama ben onların profesyonel olmaları gerektiğini düşündüm!

Baranova şöyle devam etti: “İkonik kafa hareket ediyor [Jennifer English] Shadowheart’ın yaptığı gibi Jen’in asıl kafası kıpırdıyordu. Lae’zel’in militarist ve uzaylı hareketleri Devora Wilde’ın karakter için fiziksel tercihiydi.”

Baranova, performans yönetmeni rolünü “oyuncuların yaptıkları seçimlerin fiziksel olarak yaptıklarıyla sesli olarak eşleşmesini ve mocap’e bakıldığında bunun açıkça görülmesini sağlamak” olarak tanımlıyor.

Zanaata gösterilen bu ilgi, Baldur’s Gate 3’ün kazanan ana kadrosunun hayata geçirilmesine kesinlikle yardımcı oldu, ancak benzer ilginin daha küçük NPC’lere de gösterilmesi beni şaşırttı. Ana içerik ile yan hikayeler arasındaki kalite uçurumunun önlenmesine yardımcı olur ve Baldur’s Gate 3’ün gelişiminin bu yönü, başarısında hiçbir “hile” olmadığının bir başka göstergesidir; sadece oyunlarının zirvesindeki profesyonellerin yıllar süren çabalarıdır. .


Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.

OKU  Final Fantasy 14'ün Omega Protokolü Ultimate World First Team Hileler İçin Cezalandırıldı