DayZ’nin yaratıcısı Dean Hall’un ne zaman uyuduğundan, hatta uyuyup uyumadığından emin değilim. Yeni Zelanda merkezli oyun stüdyosu RocketWerkz, hayatta kalma oyununu güncellemekle kalmadı İkarus (yeni sekmede açılır) 68 hafta boyunca her hafta, ancak uzay istasyonu yönetim oyunu geliştirmeye devam ediyor kırtasiyeciler (yeni sekmede açılır) ve yaklaşan ulaşım kralı oyunu Demiryolu Sanatı (yeni sekmede açılır).
Hall’un kendisi de hala aktif bir mod oluşturucudur ve Project Zomboid gibi oyunlar için popüler modlar yaratır ve bu tatlı Barotravma için iki kişilik denizaltı (yeni sekmede açılır). Ve Space Station 13’ten açık dünya hayatta kalma oyunu Eco’ya ve Frostpunk masa oyununa kadar oynadığı diğer oyunlar hakkında konuşmaktan her zaman heyecan duyuyor.
Sanırım bu onu meşgul etmek için yeterli değil, çünkü geçen hafta San Francisco’daki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Hall ile konuştuğumda hemen dizüstü bilgisayarını açtı ve üzerinde çalıştığı yeni bir şeyi bana gösterdi.
Buna bir denizaltı koloni yönetim oyunu olan Torpedia denir. “Temelde Torpedia, RimWorld’dür” dedi. “Ve bir denizaltı yapıyorsun.” Torpedia’da mürettebatınızın sağlığını (hem fiziksel hem de zihinsel) yönetiyorsunuz ve denizaltınızı tehlikeli bir okyanusta görevlere gönderiyorsunuz. Kaynakları toplayacak ve gemi enkazlarından ve diğer enkazlardan ganimet toplayacak ve denizaltınızı inşa edip özelleştirerek, onu cılız, sızdıran ahşap bir dalgıçtan yüksek teknoloji ürünü çok seviyeli bir çelik gemiye dönüştüreceksiniz.
Bu hafta bir Torpedia derlemesi oynuyorum ve henüz bir Steam sayfası bile olmayan geliştirme aşamasındaki bir oyun için şaşırtıcı bir şekilde oynanabilir. Eğitim bana geminin aküsünü şarj etmek için kelime yakan jeneratöre yakıt doldurmanın temellerini, acil bir durumda denizaltıyı nasıl yönlendirip safrayı nasıl boşaltacağımı ve mürettebatımı gemi enkazlarını kurtarmak, balık avlamak için hava kilidinden dışarı yüzdürmeye nasıl göndereceğimi öğretiyor. yiyecek ve temel onarımları yönetin. Daha sonra tüccarlarla kaynak takası yapmak, görevleri kabul etmek ve yeni mürettebat üyelerini işe almak için bir limanı ziyaret ediyorum (bunlardan biri yarı insan, yarı köpekbalığı ve bu yüzden favorim oluyor) ve kendi başıma denize açılıyorum.
Mürettebatımı aşağı yukarı anında öldürtüyorum. Limandayken, yakında üzerine ikinci bir seviye inşa etme umuduyla gıcırdayan ahşap denizaltıma bir kapak eklemiştim. Ne yazık ki kapağı geminin güç jeneratörüne bağlamayı unutmuştum, bu yüzden hemen denizaltını deniz suyuyla doldurdu, bir taş gibi batmasına ve mürettebatımı boğmasına neden oldu.
Başka bir seansta, yaklaşan bir buz fırtınası konusunda uyarıldığımda denizaltını odun yakma gücüyle çalıştırabilmek için (suya daldığınızda bataryaya güvenmeniz gerekir) deniz yüzeyinde ilerliyorum. Sıcaklığın düşerek ekibimi rahatsız etmesini bekliyorum ama bunun yerine suyun yüzeyi donarak denizaltımı buzda hareketsiz bırakıyor. Buz eridiğinde, jeneratörümün gücü bitti ve yine battık. Alınan ders: Su donacak kadar soğuduğunda dalın.
daha fazlasını yaşıyorum korkunç Barotravma benzeri ölümler (yeni sekmede açılır) Torpedia’da. Deniz yosunu toplarken, denizaltım yavaşça dalgıcımın üstüne doğru sürükleniyor ve onu deniz tabanına sabitliyor. Ölü. Enkazdan odun toplaması için bir dalgıç gönderdim ve o bir piranha saldırısına uğradı. Ölü. Ve tahta denizaltım deniz tabanıyla çarpıştıktan, gövdeyi parçaladıktan ve küçük dostumu gemiyi kurtaramadan boğduktan sonra tekrar sular altında kaldı. Ancak her ölümle birlikte bir şeyler öğreniyorum ve sonunda ekip üyelerimin kişiliklerinin (Açgözlü, Empatik veya Psikopat gibi niteliklere sahip olabilirler) birbirleriyle nasıl çatıştığını veya aynı fikirde olduğunu görecek kadar uzun yaşayacağıma eminim.
Ayrıca yeterince görevi tamamlamaya ve daha büyük bir denizaltı inşa etmeye yetecek kadar ganimet bulmaya ya da limanda bir tane satın almaya hevesliyim: satılık birkaç büyük, üç seviyeli gemi var. Denizaltı inşa menüsü, uranyum yakıtlı reaktörler, jet motorları, kaçış bölmeleri, radar istasyonları ve torpido rafları gibi gelişmiş makineleri gösterir. Min-sub dock ile mobil tabanınıza bile sığdırabilirsiniz. Büyük denizaltımın içinde küçük bir denizaltı mı? Bu bir tür The Hunt For Red October olayı.
Torpedo’nun en başta nasıl ortaya çıktığına gelince, Hall bunun Stationeers üzerindeki çalışmasından kaynaklandığını söyledi. “Su simülasyonumuzu daha iyi hale getirmek istedim ve yapamadım” dedi. “Matematiğim çok iyi değil. Sadece 3 boyutlu olarak çözemedim. Bu yüzden 2 boyutlu bir su simülasyonu yaptım. Ve işte şimdi buradayız.”
Sanki söyleyecekmiş gibi bilerek başımı salladım. Evet, doğal olarak, bir oyun için bir su simülasyonu bulmak istediğinizde tamamen yeni bir oyun geliştirirsiniz..
Yine, Torpedia’nın ne zaman oynanabileceğine dair bir kelime yok ve size oyun dışında bakmanız için bir bağlantı bile veremiyorum. RocketWerkz resmi sitesi (yeni sekmede açılır). Şimdiye kadar oynadığım oyunu gerçekten beğendim ve umarım başkalarının denemesi için çok uzun sürmez: Denizin dibinde korkunç bir şekilde ölen tek kişi ben olmak istemiyorum.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.