Oyun Haberleri

UE5’in yeni prosedürel oyun oluşturma araçları biraz etkileyici

Unreal Engine 5 procedural tools

Epic, her zaman popüler olan oyun motorunun bir sonraki yapısı olan Unreal Engine 5.2’ye yönelik bazı yeni prosedür araçlarını duyurdu. Bunlar, oyun geliştiricilerin el yapımı modellerin küçük bir örneğiyle oyun dünyaları oluşturmasına olanak tanır ve gerisini prosedürel olarak oluşturmak için Unreal Engine 5’e bırakır.

Epic’in Mühendislikten Sorumlu Başkan Yardımcısı Nick Penwarden, Epic’in State of Unreal etkinliğinde alkış toplayan özelliği “oldukça havalı” olarak nitelendiriyor. (yeni sekmede açılır)ve bu paranın üzerinde bir patlama gibi görünüyor. Gerçek zamanlı olarak ortaya çıkan bir oyun dünyasını veya şekillenmiş bir manzarayı izlerken oldukça havalı.

Akarsuda, bir tasarımcının büyük bir kaya oluşumunu bir dere yatağının ortasına fırlattığını görüyoruz ve kütükler bunu otomatik olarak çevreleyen ortama bağlıyor.

Penwarden, “Harika olan şey, sahnedeki dere yatağı gibi yakınlardaki diğer usul unsurlarıyla iletişim kurması,” diyor.

“Bir tasarımcı gelir ve oyuncuyu sola sürmesi için yönlendirmek ister Jacob. [the Epic developer controlling the stream] sadece montajı sağa hareket ettirebilir ve her şey bu değişikliğe uyum sağlamak için güncellenir.”

Kaya oluşumunu geri taşıyın ve başlangıçtaki haline geri döner. Tam olarak olmasa da. Benzer, ancak prosedürel olarak oluşturulduğundan, günlük biraz farklı bir konumda.

UE5 usul araçları”

“Böylece, tüm parçanın görsellerini ve sanat yönünü belirlemek için seviyenin o orijinal kısmını elle işleyerek başladık. Ardından, ekibin çok daha büyük bir oyun alanını çok daha hızlı bir şekilde oluşturmasını sağlayan yöntemsel araçlar oluşturduk.”

Aynı prosedürel araçlar, hızlı bir şekilde art arda toplu ormansızlaştırma ve yeniden ağaçlandırma dahil olmak üzere oyun dünyasında daha büyük kapsamlı değişikliklere izin verir.

En Yüksek Depolama

Mavi arka planda SATA, NVMe M.2 ve PCIe SSD'ler

(İmaj kredisi: Gelecek)

Oyun için en iyi SSD (yeni sekmede açılır): piyasadaki en iyi katı hal sürücüleri
Oyun için en iyi PCIe 4.0 SSD (yeni sekmede açılır): yeni nesil indi
En iyi NVMe SSD (yeni sekmede açılır): SSD iyiliğinin bu şeritleri
En iyi harici sabit sürücüler (yeni sekmede açılır): ufkunuzu genişletin
En iyi harici SSD’ler (yeni sekmede açılır): oyun dizüstü bilgisayarları ve konsolları için eklenti yükseltmeleri

OKU  Eski bir RimWorld mod ekibi tarafından hazırlanan Colony sim Ascent of Ashes Kasım ayında çıkacak

Penwarden, 4km’ye 4km’lik oyun alanının bir geliştirici tarafından el yapımı 200m’ye 200m’lik bir kareden yapıldığını açıkladığı için etkileyici bir özellik. Geri kalanını Unreal oluşturuyor.

Tüm gösteri aynı zamanda bir Intel Core i9 13900K üzerinde gerçek zamanlı olarak yürütülüyordu. (yeni sekmede açılır) ve bir Nvidia RTX 4090 (yeni sekmede açılır).

Bu özellikler, sürüm 5.2’de Unreal Engine’e yöneliyor ve Epic, yeni motorun ön izlemesinin kullanıma sunulduğunu duyurdu. Doğru ellerdeki geliştiriciler için kesinlikle büyük bir zaman kazandırabilecek bir şey.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.