Oyun Haberleri

Üzgünüm, AMD iptal edilen yeni nesil GPU’ya kaç yonga sıkıştırmaya çalışıyordu?!

Dough Spectrum 4K

Bir Radeon yongacık GPU tasarımının yeni sızdırılmış bir görüntüsü var (bildirildiğine göre şimdi iptal edilmiş bir Navi 4C kalıbından) ve 13 ila 20 farklı yongacık arasında sallanıyor bir GPU’da. Biraz hırsı seviyorum ama sanırım AMD’nin bir sonraki grafik kartı neslinde en üst seviyede rekabet etmek için gerçekten neden zaman harcadığını anlamaya başlıyoruz.

GPU tasarım şeması Moore Yasası Ölü kanalından (Videocardz aracılığıyla) alınmıştır ve Radeon RX 7900 XTX’e güç veren mevcut Navi 31 silikonunda gördüğümüzden çok daha karmaşık bir yonga tasarımı göstermektedir. Bu, oyun alanındaki ilk chiplet GPU’ydu ve dürüst olmak gerekirse, AMD’nin kartı teknolojinin bir gen1 uygulaması kadar iyi çalıştırmasını başarmasının küçük bir mucize olduğunu düşündüm.

Yine de, AMD’nin son Ryzen işlemcileriyle aynı damarda gerçek bir yonga tasarımı olmadığı söylenmelidir. Bu işlemciler, ara bağlantılarla ilgilenmek için eşlik eden bir G/Ç kalıbıyla birlikte birden çok bilgi işlem yongası (her birinde birden çok CPU çekirdeği bulunan birden çok kalıp) kullanır. Öte yandan, en son Radeon ile olan yaklaşım hala yonga tabanlıdır, ancak yalnızca ayrı yongacıklar olarak ayrı bellek önbellek kalıplarına sahip tek bir hesaplama kalıbı içerir.

Ancak bu sızdırılmış Navi 4C tasarımı tamamen başka bir şey. Hepsi tek bir alt tabaka üzerinde dizilen birden çok bilgi işlem yongasının yanı sıra ayrı G/Ç ve bellek yongaları ile çok daha karmaşıktır.

Broken Silicon şovunda görüntülenen görüntüde tasarımın yalnızca bir yatay çekimi var ve o zaman bile 13 farklı yongacık gösteriyor, MLID bellek denetleyici yongalarının resimde gösterilmediğini belirtiyor, bu da rakamı 20’ye veya Daha.

Görüntünün doğruluğunu teyit etmek amacıyla, görünüşe göre bu tasarımdan bahsediyor ve videoda gösterilene çok benzeyen görüntülere sahip 2021 tarihli bir patenti de vurguluyorlar: Modüler paralel işlemciler için kalıp istifleme (PDF uyarısı).

OKU  Starbreeze devam eden Payday 3 yama gecikmesini şöyle açıklıyor: Güncelleme hatalarından dolayı 'oyuncu ilerlemesinin silinmesi konusunda önemli bir risk vardı'

Ve eğer onlar vardır Aynı tasarımdan bahsetmişken, patent bir çift temel IC kalıbını bağlayan bir köprü çipini gösterdiğinden, çok daha fazla yongaya bakıyor olabiliriz. Temel olarak, olabilir bir diğer Enine kesitte gösterilenlerin diğer tarafında 13 yonga. Rakamlar çılgınca ve dürüst olmak gerekirse, AMD’nin bunu başarmaya çalışırken gösterdiği hırs da öyle.

Ancak MLID, GPU tasarımı artık iptal edildiğinden bu özel görüntüyü artık gösterebildiğini açıklıyor, bu şaşırtıcı olmadığı kadar üzücü de.

Daha önce AMD’nin yeni nesil GPU’larının üst düzey parçalarla gelmesinin pek olası olmadığından bahsetmiştik ve görünüşe göre artık yalnızca ana akım ve tamamen yekpare Navi 43 ve Navi 44 yongaları ile gelecek.

Bu, AMD’nin geriye gitmesi, RDNA 3’te bir kez deneyen ve RDNA 4’te başarısız olan yongalardan vazgeçmesi anlamına gelmez. Raporlara göre, mühendislerini yeniden RDNA 5’e odaklıyor – muhtemelen en erken 2025’in arka ucu için – ve ben de yapardım Bu, performansının en üst noktasında uygun bir çoklu hesaplama kalıp yongası GPU’su elde etmek için olmasaydı çok şaşıracaksınız. Sonraki yeni nesil grafik kartı serisi.

İşe yarayabildiği sürece, yani. Birden çok bilgi işlem yongasının oyun grafiklerinde birlikte çalışmasını sağlamak, onları klasik CPU numaralandırma işlemine sokmaktan çok daha zordur. Geçmişte bir SLI veya CrossFire teçhizatı çalıştıran herkese sorun.

Kuşkusuz, AMD’nin bir dahaki sefere sadece yarım nesil çıkarması harika bir görünüm değil, ancak tasarımındaki sorunları şimdi anlaması ve RDNA 5 için daha iyi bir çözüm üzerinde çalışması daha iyi. belki yenilenmiş bir Navi 31 için yeni bir düğüm gibi bir acil durum planı olsaydı.

OKU  Studio, hayatta kalması için sevilen yok edilebilir FPS'sini ücretsiz hale getiriyor

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.