Oyun Haberleri

Eski Sims lideri, erkeklerin odak grupları sırasında nasıl oynadıkları konusunda yalan söylediklerini söylüyor: ‘Aslında, yaptığın şey o banyoyu yeniden dekore etmekti’

Image for Former Sims lead says men would lie about how they played during focus groups:

Eski Sims stüdyo başkanı Rod Humble, insanların hayat simülasyonları oynamasının bir nedeninin, öz kimliği keşfetmek için tarafsız bir yol sunmaları olduğunu söylüyor. Oyuncular merak ettikleri yaşam tarzlarını ve deneyimleri deneyebilir, ancak kendilerini rahatsız hissederlerse oyun oynadıklarına karar vererek istedikleri zaman çıkarma düğmesine basabilirler. hakkında yerine simleri gibi onlara. Humble’a göre, deney yapma ve sonra geri çekilme eğilimi, odak grupları sırasında tamamen belirgindi, çünkü oyuncular, yapmalarını izlediği şeyleri yapmayı reddederdi.

“Unutma, az önce bu insanların oyunu oynamasını izledik,” dedi Humble bana, “ve insanların ortaya çıkıp az önce yaptıkları hakkında bize, tüm gruba yalan söylemelerini sağladım.”

Humble bir süredir The Sims üzerinde çalışmıyor – şu anda Life By You adında yeni bir hayat sim’i yapıyor – ve geçen hafta GDC’de onunla konuştuğumda çoğunlukla EA serisine doğrudan atıfta bulunmaktan kaçındı, ama açık ki bu odak grup fabrikasyonlarını anlatırken The Sims’e atıfta bulunuyordu.

“Bir grup genci hatırlıyorum,” dedi Humble, “ve odaya girdiler, karma bir oda ve biz ‘Hey, ne yaptın?’ ve “İnsanları öldürdüler. İçeri girip insanları aç bıraktılar, kasabadaki herkesle seks yaptılar.” Ama aslında, banyoyu yeniden dekore ettin, değil mi? Aslında yaptığın buydu. Yaptığını söylemen gereken bazı şeyler olduğu fikri var ama aslında, hayır, yemek yapıyorsun, sen’ ev yapıyoruz.”

Bu sadece güncelliğini yitirmiş Sims 3 pazar araştırmasıyla ilgili boş bir gözlem değildi, aynı zamanda konuşmamızın ana odak noktasıydı: Humble’ın yeni oyunu Life By You, insanların her zaman ne yaptıklarını kabul etmek istemeyebilecekleri anlayışı üzerine inşa edildi. hayat simleri yapmak, hatta kendilerine bile, ya da en azından kararları verenin onlar değil, sim insanları olduğunu hissetme seçeneğini isteyebilirler. Humble, buna türde içkin ve arzu edilen bir “gerilim” olarak atıfta bulunur.

Humble, “Bir hayat simülasyonu oynamaktan bahsettiğimizi duyarsanız, genellikle birinci ve üçüncü şahıs arasında geçiş yaparız” dedi. “Öyleyse, ‘Jeffery’ye çıkma teklif ettim, randevumuza gittik ve benim kişim her şeyi mahvetti.’ Ve böylece ‘oyuncu olarak ben’ yerine ‘menajerim bir şey yaptı’ şeklinde değişecekler. Ve bu gerilim, yaşam simülasyonunda çok fazla sihrin olduğu yerdir. ‘O kişiyi mi oynuyorum yoksa mesafe koyduğum küçük bir yaratık mı?’ arasında gidip geliyorsunuz.”

OKU  Bugünün Wordle ipucu ve cevabı #683: 3 Mayıs Çarşamba

Life By You’da, sokak seviyesinde herhangi bir karakteri doğrudan kontrol etmek, açık dünyayı keşfetmek ve mecazi bakış açısına bağlı olarak onlar gibi veya onlar adına kararlar vermek için kelimenin tam anlamıyla birinci şahıs bakış açısına geçmek mümkündür. evlat edinmek. Ancak, kasabanın özelleştirilebilir sakinlerinin sizi veya dev tanrı elinizi onaylayarak dördüncü duvarı kırmadığı, ancak onları kaldırıp hareket ettirmek için kullanabileceğiniz üçüncü şahıs tepegöz görünümüne her zaman kaçabilirsiniz.

Bu topluluk için, bu gün ve çağda, bunun özel bir deneyim olduğunu bilmek çok önemli.

Çubuk mütevazi

Humble, bireysel karakterlerin özelleştirilmesinin yanı sıra, oyuncuların kendi kasabalarındaki varsayılan cinsiyet, cinsel yönelim, yaş ve ten rengi dağılımlarını geçersiz kılabileceklerini, özel demografik bilgiler oluşturmak için pasta grafiklerini ayarlayabileceklerini söyledi – bu da kimlik keşiflerine başka bir bakış açısı. Oyuncular yaşadıkları yeri veya herkesin belirli bir kişiye aşık olduğu bir kasabayı veya herkesin eşcinsel olduğu bir şehri temsil eden bir şey yapabilirler. İkili olmayan ve trans kimliklerin temsil edildiğini Humble bana doğruladı.

Oyuncuların yaşam simülasyonlarında yaptıkları hakkında makul bir inkar isteyebilecekleri fikri, Humble’ın Life By You’dan bir şeyi çıkarmasına da yol açtı: telemetri veya istatistiksel amaçlar için anonimleştirilmiş oyun verilerinin toplanması. EA, 289 milyon “WooHoo” olduğunu böyle biliyor (yeni sekmede açılır) örneğin geçen yıl Sims 4 oyunlarında. Pek çok oyun bunu yapar ve sorumlu olanlar herhangi bir şey iletmeden önce size sorar, ancak Humble bunu tamamen dışarıda bırakmanın daha iyi olacağına karar verdi.

OKU  Baldur's Gate 3, NPC'lerini hayata geçirmek için 248 oyuncunun hareket yakalamasını kullandı: 'Oyuncuların yalnızca seslerini duymuyorsunuz, aynı zamanda fiziksel performanslarını da görüyorsunuz'

Humble, “Bu topluluk için, bu gün ve çağda, bunun özel bir deneyim olduğunu bilmek çok önemli,” dedi. “Örneğin düşman bir hükümete gidebilecek veri toplayan oyun içi bir telemetri yok.”

Tanımlanabilir Sims 4 telemetri verilerinin sızdırılacağına inanmak için özel bir neden yok ve Humble’ın kendisi bu bağlamda diziden doğrudan bahsetmedi, ancak konuyu bir oyuncunun bakış açısından değerlendirdiği ve mümkün olan en fazla gizliliği seçtiği bilgisi – hiç telemetri yok – bazılarının içini rahatlatmalı. Mükemmel bir veri güvenliği yoktur.

Geçen hafta GDC’de, Humble ile seks modları (o onlar için) ve Life By You oyuncularının bu Eylül’de erken erişimde çıktığında başlayabilecekleri daha az müstehcen ama belki de daha az ilgi çekici olmayan aktiviteler hakkında konuştum. örneğin menülerine kadar işleyen restoranlar. Kulağa havalı ve tehlikeli derecede iddialı geliyor ve burada hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.