Intel geçen yıl ayrık grafik kartı pazarına geri döndüğünde Arc GPU sürücülerinin zamanla gelişeceğine söz vermişti. Ve sözüne sadık kalarak, olan da tam olarak buydu; düzenli güncellemeler, eski oyunlardaki kare hızlarını büyük ölçüde artırıyor gibi görünüyor. Ancak hiçbir şeyin en son beta sürücü setindeki iddiaların üstesinden gelebileceğini düşünmüyorum.
Dün yayınlanan Alchemist sürücülerinin yeni sürümünün, ‘destansı’ ışın izleme etkinken Returnal’de 1080p’de %54’e kadar daha fazla performans sağladığı söyleniyor. Bu sağlıklı bir gelişme ve kodlama sihirli değneği verilen tek oyun bu değil. Guild Wars 2 oyuncuları, Ultra ayarlarla 1080p’de %53 daha fazla fps görebilir ve eğer Yakuza Zero hayranıysanız, o zaman ekstra %154’lük bir performans (yine 1080p ultra grafiklerde) memnuniyetle karşılanmalıdır.
Ancak en büyük hız artışı Halo: The Master Chief Collection’da gerçekleşti. Sürücü notlarında listelenen tüm oyun performansı iyileştirmelerinde olduğu gibi, bu da maksimum kalite ayarlarında 1080p içindir. Intel, saniyede %750’ye kadar daha fazla kare görebileceğinizi öne sürüyor. Hayır, bu bir yazım hatası değil, en azından benim adıma.
Şu rakamı tekrar okuyun: %750 ortalama olarak yükseliş. Aklıma gelen ilk şey, önceki sürücülerin bu tür bir gelişme elde etmedeki performansının ne kadar berbat olduğuydu. Maalesef ofiste yalnızca bir Arc kartımız var ve kapsamlı bir yeniden test için uygun bir test makinesine girmek bir gecede yapabileceğimiz bir şey değil (çoğumuz uzaktan çalışıyoruz), bu yüzden işleri kendim kontrol edemedim. .
Bununla birlikte, YouTube’a hızlıca göz atmak bana bilmem gereken her şeyi, özellikle de Abe’in Görev Kontrolü tarafından yapılan testleri gösterdi. Halo’yu Gelişmiş grafik ayarlarıyla 1440p’de çalıştırdılar, yani Intel’in notlarındakiyle tam olarak aynı değil. Buna rağmen kare hızı tamamen berbattı.
Oyun ortalama 15 fps hızında çalışmakla kalmadı, GPU kullanımı da %13 civarında seyretti. Testin CPU sınırlı olduğunu düşünmeden önce kesinlikle öyle değildi, çünkü Performans grafik ayarlarında ortalama kare hızı 50 fps’ye yükseldi ve GPU kullanımı %40 civarındaydı.
Intel’in Arc GPU’larının neden bu kadar çılgınca değişen performansa sahip olduğuna dair tam olarak teknik bir analiz istiyorsanız Chips and Cheese’e yönelmenizi önerebilir miyim? Onların fikir birliği, çipin önbelleğine ve hesaplama yeteneğine yüksek talep olduğunda Alchemist’in harika olduğu, ancak talebin olmadığı durumlarda zorlandığı yönünde.
Eski DirectX 11 oyunlarında ve render tekniklerinde aşırıya kaçmayan modern oyunlarda da olan tam olarak budur. Intel’in sürücü ekibi, Arc’ın piyasaya sürülmesinden bu yana tüm yazılım güncellemelerinde gördüğümüz gibi, bu sorunlardan bazılarını hafifletebilecek, ancak sonuçta işler yeni bir mimariyle daha iyi hale gelecek.
Arc grafik kartları için bu Battlemage olacak ve genel olarak 2024’te ortaya çıkması bekleniyor. GPU pazarında zayıf olan Intel’in kök salması biraz tuhaf geliyor ama ne gibi iyileştirmelerin gün ışığına çıkacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Bu arada, bir Arc GPU’nuz varsa ve bu performans artışlarını kendiniz kontrol etmek istiyorsanız, buradan yeni beta sürücüleri alabilirsiniz.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.