Oyun Haberleri

Remnant 2 oyuncusu, kalıcı ölüm koşuları için kınanmış bir bölge haline gelen, oyunun en sinir bozucu çıkıntısında sert karakterini kaybediyor

The Labyrinth from Remnant 2, a shifting, multiversal inbetween filled with floating rocks and strange ruins.

Remnant 2’nin atlama sistemi ruh benzeri kuzenlerinin geleneğini takip ediyor, yani pek de iyi değil. Kaçma, yuvarlanma ve atlama aynı tuşa bağlıdır ve atlama genellikle bağlamsaldır, yalnızca çıkıntılara veya yüksek araziye yakın olduğunuzda tetiklenir. Bu, atlamak istediğinizde namlunun yuvarlanmasına ve iframe’lerinize ihtiyaç duyduğunuzda sıçramalara yol açabilir.

Kabul edelim ki, oyun iyi bir platform oluşturmaya ihtiyaç duymuyor, çoklu evrende korkunç yaratıkları patlatmayı konu alan bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur ve bu nadiren gündeme gelir. Reddit kullanıcısı MediocrePollution878’in zorlu koşusunu kısa süre önce sona erdiren isteğe bağlı atlamanın mutlak kabusunu yaşayan Labirent hariç.

İşte r/remnantgame’den zorlu koşum başlıyor

Bu çıkıntı geçmişte daha önce sorun yaşadığım bir şeydi. Bu tamamen isteğe bağlı bir yan yoldur ve tamamen zararsız görünse de, altındaki platformla ilgili bir şey (düzenli olarak varlığının sona ermesi) çıkıntıya doğru bağlanmıyor. Bu oyuncunun durumunda, çıkıntı tamamen bozuluyor ve her zamanki gibi çıkıntıya sığınmalarını engelliyor, sanki Road Runner tarafından alt edilmişler ve onları ölüme sürüklemiş gibi acımasızca havada sallanıyor.

Bu lanet şeyden nefret eden tek kişi ben değilim. Grandalf288 kullanıcısı şunu yazıyor: “Evet, o çıkıntıyı sikeyim. [softcore character] oraya kendi başıma gitmedim [hardcore character].” Aslında bu başlıktaki genel düşünce, kalıcı ölüme gidiyorsanız veba gibi bir yerden kaçınmaktır; bu yalnızca isteğe bağlı bir boss dövüşüne yol açar, bu yüzden riske girmeye değmez.

Yine de Remnant 2’nin zıplamasının riskli olduğunu görmek Tümü atlamalar isteğe bağlıdır; bir çıkıntıdan dökülmenin ölüm cezası anlamına gelmesi oyunun zorlu topluluğuna gerçekten yardımcı olmuyor. Star Wars Jedi: Survivor’da bile ölüme düşmenin sadece bileğinize bir tokat atmasına neden olacak kadar sağduyulu olduğu ortaya çıktı ve bu oyunlarda duvarda koşma, ipte sallanma ve dokuz metrenin tamamı var. Ancak bu, kendini empoze eden hardcore bir oyuncunun bunun hâlâ geçerli olduğuna karar vermesini engellemedi, dolayısıyla bu değişikliği yapmak en saf mazoşistlere bile yardımcı olmayabilir.

Şunu belirtmek gerekir ki, şenlik ateşi sistemi (ister dünya kristali ister meditasyon noktası olsun) atlama bulmacalarıyla pek uyumlu değil. Dodge’umu berbat ettiğim için düzleşip macun haline gelmek bir şeydir, ancak adamım kazara dünyanın göbeğine yuvarlandıktan sonra ekranımda beliren “SEN ÖLDÜNÜZ” kelimeleri harika bir oyun hissi vermiyor.

OKU  Yeni Square Enix CEO'su, kendisine oyun oynamayı bırakmasını söyleyen öğretmenlerin üzerine smaç bastı: 'Çok şaşırırlar!'

Sanırım bu gerçekten göze çarpıyor çünkü oyundan başka türlü çok eğlendim – gerçi o hardcore seçeneğini hiç işaretlemedim, bu yüzden Labyrinth’in kıyamet çıkıntısıyla olan deneyimimi başından savmak benim için bu zavallı kalıcı ölüm askerinden daha kolaydı.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.