Oyun Haberleri

Sony, Oyuncunun Duygusal Durumuna Uyum Sağlayan Sanal Ortamlar Üzerinde Çalışıyor

sony gamers

sony yakın zamanda, oyuncunun duygusal tepkisine dayalı olarak sanal ortamı sorunsuz bir şekilde ayarlamak amacıyla, bir oyuncunun oyun oynarken duygusal durumunu analiz etmeyi amaçlayan bir sistemin patentini almıştır. Tüm bunlar, bir oyunun sürükleyici deneyimini geliştirmek için yapılır.


Bir oyuncunun duygusal durumu, bir video oyununa dalmaları üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Örneğin, bir oyuncunun kendisini endişeli veya stresli hissediyorsa, bir video oyununa odaklanması ve sanal ortama tamamen dahil olması zor olabilir. Birisi üzgün veya depresifken hikaye odaklı bir oyun oynuyorsa, bir karakterin duygusal mücadeleleriyle empati kurma olasılığı daha yüksek olabilir, bu da daha yüksek bir daldırma düzeyiyle sonuçlanır. Öte yandan, bir oyuncu korkarak bir korku oyunu oynuyorsa, oyun dünyasını daha tehlikeli ve tehdit edici olarak algılayabilir ve yine sarmallık seviyesini artırabilir.

GÜNÜN GAMERANT VİDEOSU

İLGİLİ: Sony’ye Ticari Sırlarını Microsoft’a Açıklama Emri Verildi

Sony, oyun dünyasına gerçekten benzersiz bir şey getirmek için oyuncuların duygularından yararlanmayı planlıyor. Sony’nin patentli sistemi, sanal ortamı oyuncunun tepkilerine göre değiştirmek için bir oyuncunun video oyunu oynarken fiziksel hareketlerini ve duygularını algılamak üzere tasarlanmış sensörler kullanacaktır. Sensörler ayrıca bir oyuncunun yüz ifadelerini ve terleme, kalp atış hızı veya kan basıncı gibi vücut fonksiyonlarını da kaydedecektir. Ek olarak, bir kişinin ünlemlerini veya ağır nefesini yakalamak için bir mikrofon kullanılacaktır (buna benzer bir özellik zaten mevcuttur ve şu tür korku oyunlarında kullanılmaktadır: fazmofobi).

OKU  World of Horror nihayet Ekim ayında çıkacak

sony uyarlanabilir ortam patenti

Yakalanan tüm veriler bir veri işleme devresine girecek ve ardından gerçek oyun sistemi içinde iletilecektir. Devre, oyuncunun hissettikleriyle eşleşmeye çalışmak için önceden programlanmış duyguları araştıracak ve sonuç olarak oyun dünyasını etkileyecek yerleşik bir programa sahip olabilir.

Sistem, oyuncuların bir oyunda etkileşime girdiği NPC’leri de etkiler. Örneğin, bir NPC sakin bir duygu algılarsa, oyuncuya daha iyi davranacaktır. Sistemin bir başka ilginç özelliği de uyarlanabilir zorluğun eklenmesi olacaktır. Bir oyuncu hayal kırıklığına uğrar ve sinirlenirse, oyuncu için deneyimi daha keyifli hale getirmek ve bir seviyenin zorluğunu azaltmak için oyunun sanal ortamı değişebilir.

Sony’nin konsepti şüphesiz uygulanması zor bir iştir, ancak uygun şekilde tasarlanırsa, patentli sistem mutlak bir oyun değiştirici olacaktır. Bir oyun, oyuncunun duygusal durumuna uyum sağlayarak, oyuncuya özel hissettiren ve kendilerini oyun dünyasına ve karakterlerine daha bağlı hissetmelerini sağlayan çok daha sürükleyici bir deneyim yaratabilir.

DAHA: Sony, Büyük Bir PlayStation Vitrini Oluşturuyor

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.

Oyun Haberleri

Sony, Oyuncunun Duygusal Durumuna Uyum Sağlayan Sanal Ortamlar Üzerinde Çalışıyor

sony gamers

sony yakın zamanda, oyuncunun duygusal tepkisine dayalı olarak sanal ortamı sorunsuz bir şekilde ayarlamak amacıyla, bir oyuncunun oyun oynarken duygusal durumunu analiz etmeyi amaçlayan bir sistemin patentini almıştır. Tüm bunlar, bir oyunun sürükleyici deneyimini geliştirmek için yapılır.


Bir oyuncunun duygusal durumu, bir video oyununa dalmaları üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Örneğin, bir oyuncunun kendisini endişeli veya stresli hissediyorsa, bir video oyununa odaklanması ve sanal ortama tamamen dahil olması zor olabilir. Birisi üzgün veya depresifken hikaye odaklı bir oyun oynuyorsa, bir karakterin duygusal mücadeleleriyle empati kurma olasılığı daha yüksek olabilir, bu da daha yüksek bir daldırma düzeyiyle sonuçlanır. Öte yandan, bir oyuncu korkarak bir korku oyunu oynuyorsa, oyun dünyasını daha tehlikeli ve tehdit edici olarak algılayabilir ve yine sarmallık seviyesini artırabilir.

GÜNÜN GAMERANT VİDEOSU

İLGİLİ: Sony’ye Ticari Sırlarını Microsoft’a Açıklama Emri Verildi

Sony, oyun dünyasına gerçekten benzersiz bir şey getirmek için oyuncuların duygularından yararlanmayı planlıyor. Sony’nin patentli sistemi, sanal ortamı oyuncunun tepkilerine göre değiştirmek için bir oyuncunun video oyunu oynarken fiziksel hareketlerini ve duygularını algılamak üzere tasarlanmış sensörler kullanacaktır. Sensörler ayrıca bir oyuncunun yüz ifadelerini ve terleme, kalp atış hızı veya kan basıncı gibi vücut fonksiyonlarını da kaydedecektir. Ek olarak, bir kişinin ünlemlerini veya ağır nefesini yakalamak için bir mikrofon kullanılacaktır (buna benzer bir özellik zaten mevcuttur ve şu tür korku oyunlarında kullanılmaktadır: fazmofobi).

OKU  Sean 'Day9' Plott, 'çok oyunculu bir PC strateji oyunu' yapmak için kendi oyun stüdyosunu kurdu

sony uyarlanabilir ortam patenti

Yakalanan tüm veriler bir veri işleme devresine girecek ve ardından gerçek oyun sistemi içinde iletilecektir. Devre, oyuncunun hissettikleriyle eşleşmeye çalışmak için önceden programlanmış duyguları araştıracak ve sonuç olarak oyun dünyasını etkileyecek yerleşik bir programa sahip olabilir.

Sistem, oyuncuların bir oyunda etkileşime girdiği NPC’leri de etkiler. Örneğin, bir NPC sakin bir duygu algılarsa, oyuncuya daha iyi davranacaktır. Sistemin bir başka ilginç özelliği de uyarlanabilir zorluğun eklenmesi olacaktır. Bir oyuncu hayal kırıklığına uğrar ve sinirlenirse, oyuncu için deneyimi daha keyifli hale getirmek ve bir seviyenin zorluğunu azaltmak için oyunun sanal ortamı değişebilir.

Sony’nin konsepti şüphesiz uygulanması zor bir iştir, ancak uygun şekilde tasarlanırsa, patentli sistem mutlak bir oyun değiştirici olacaktır. Bir oyun, oyuncunun duygusal durumuna uyum sağlayarak, oyuncuya özel hissettiren ve kendilerini oyun dünyasına ve karakterlerine daha bağlı hissetmelerini sağlayan çok daha sürükleyici bir deneyim yaratabilir.

DAHA: Sony, Büyük Bir PlayStation Vitrini Oluşturuyor

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.