Sith’i ve Jedi’ı seviyorum; uzay büyüsü ve lazer kılıçları her zaman kazanan bir kombinasyon olmuştur. Ama aynı zamanda, özellikle oyunlarda, Star Wars evrenine her zaman daha temel bir bakış atmak istemişimdir. Örneğin, BioWare’in Star Wars: The Old Republic’teki Imperial Agent hikayesi çok iyi işliyor çünkü galaksiler arası politika ve mistik güç mumbo-jumbo yerine casus gerilim saçmalıklarıyla daha çok ilgileniyor.
Yakın zamanda Star Wars Jedi: Survivor’da oynadığımda da benzer bir özlem duydum. Karamsar Jedi kaçağı Cal Kestis’in kıyaslandığında mülayim hissettiği noktaya kadar, renkli yan karakterlerine hayran kaldım. Star Wars Outlaws, GameInformer’ın anlatı yönetmeni Navid Khavari ile yaptığı yakın tarihli bir röportajda, oyunun ortamın kirli göbeğiyle çok daha fazla ilgileneceğini öne sürdüğü için, kalbimdeki o ortalama joe şeklindeki boşluğu doldurmak için şekilleniyor.
İlk olarak, alçak kahraman Kay, kaderinde büyüklük için bir güç bebeği değil. Khavari şöyle diyor: “Kay’in hayali, hayatı özgürce yaşamasını ve galaksideki yerini bulmasını sağlayacak bir skor elde etmektir, bu özellikle ters giden bir soygundan sonra geçerlidir ve beklenmedik bir şekilde galaksinin en çok arananlarından biri haline gelir. Zorunlu olarak, galaksinin gördüğü en büyük soygunlardan birini gerçekleştirmek amacıyla yeraltı dünyasına adım atacak ve suç örgütlerinde işler üstlenecek.”
Khavari ayrıca Kay’ın galaktik yeraltı dünyasıyla müzakerelerini önemli bir hikaye unsuru olarak vurguluyor: “[dialogue options] oyundaki deneyiminizi belirli şekillerde etkileyecektir, özellikle Kay’ın itibarıyla.” Oyunun Pykes sendikasını örnek olarak kullanıyor; bu suçlulara iyi davranın ve haklı olarak bölge ve harika görevlerle ödüllendirileceksiniz. Boşverin onları, yine de, ödül avcılarını peşinize gönderirler.
Beni gerçekten heyecanlandıran şey, Kay’in İmparatorluğu ne kadar önemsiyor göründüğü – yine, bir fırtına askerini severim ama ödül avcıları, alçaklar, garip uzaylılar – hepsi çok daha renkli ve ilginç. “[Kay] İmparatorluk ile İsyan arasındaki savaş hakkında henüz tam anlamıyla bir fikir oluşturmadı… tıpkı bu zaman diliminde galaksideki çoğu insan gibi, o da şöyle düşünüyor: [the Empire] tüm galaksiye yayılmış baskıcı bir güç olarak. Ama yeraltı dünyasında yolculuk ederken onlar gerçekten onun önünde birer engel.”
Kabul, hikaye devam ederken hakimiyet planlarına daha fazla karışabilir, ancak her şey için merkez sahneyi almadıkları için mutluyum. İmparatorluğun bir düşman olarak çalışmasının bir nedeni, galaksinin geri kalanının kirli ve renkli olmasına karşın, çok kısır ve temiz olmasıdır.
Bununla birlikte, kahraman her zaman galaksinin ucundaki gizli bir tapınak için endişeleniyorsa veya büyülü bir mcguffin’in peşine düşüyorsa, bu pisliğin neden korunmaya değer olduğunu nadiren anlarsınız. Önümüzdeki yıl piyasaya sürülmesi planlanan Star Wars Outlaws’ın benim için bunu değiştireceğini umuyorum.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.