Oyun Haberleri

The Day Before geliştiricileri artık lansman gecikmesinin Steam yayından kaldırılmadan önce planlandığını söylüyor

The Day Before

The Day Before için süper garip bir yolculuk oldu (yeni sekmede açılır), Propnight stüdyosu Fntastic tarafından geliştirilen açık dünya zombi hayatta kalma oyunu. Heyecan inanılmazdı -hakkında neredeyse hiçbir şey bilinmemesine rağmen Hogwarts Legacy’nin ardından Steam’de en çok istek listesine alınan ikinci oyundu- ancak Fntastic’in iki yılın ilk ham oynanışını nihayet göstermesinden sadece birkaç gün önce, The Day Before, Steam’den tamamen kaldırıldı.

İçinde Beyan (yeni sekmede açılır) 25 Ocak’ta yayınlanan Fntastic, kaldırmanın, yalnızca 19 Ocak’ta öğrendiği başlığa karşı bir ticari marka iddiasının sonucu olduğunu söyledi. Anlaşmazlık nedeniyle, planlanan oyun açıklaması askıya alındı ​​ve çıkış tarihi ertelendi. 1 Mart’tan 10 Kasım’a kadar.

IGN ile yeni bir röportajda (yeni sekmede açılır)Ancak Fntastic’in kurucuları Eduard ve Aisen Gotovtsev, gecikmenin aslında ticari marka anlaşmazlığı ortaya çıkmadan önce planlandığını söyledi.

“Oyunun çıkışını daha önce taşımayı planladık ve bunu duyurmayı planladık. [publisher] 10 dakikalık bir oynanış videosunda Mytona” dediler. “Ve sonra ne olduğunu hepiniz biliyorsunuz. Güvende olmak ve daha fazla transfer olmamasını sağlamak için yayıncıyla birlikte 10 Kasım’ı seçtik. Ticari marka anlaşmazlığı göz önüne alındığında, bu güvenli bir tarih.”

Gotovtsev’ler, takipçilerin The Day Before’un gerçekte var olmadığı veya bir tür aldatmaca olduğu yönündeki suçlamalarını da kabul ederek, “bu tür suçlamaları duymak hoş değil” dedi.

“İnsanlardan bir kuruş almadık: Kitle fonlaması yok, ön sipariş yok, bağış yok” dediler. “Oyun tamamen, dünyanın en büyük mobil yayıncılarından biri olan ve sözleşmemize göre oyunun yapısını her kilometre taşında kontrol eden Mytona tarafından finanse ediliyor.”

Bu, her şey hakkında gizemli bulduğum şeyi gerçekten özetliyor. Fntastic ve Mytona köklü oyun şirketleridir ve The Day Before, Steam’de istek listesine alınabilirdi, ancak aslında hiçbir zaman ön satın alma için uygun olmadı—hiçbir Steam kullanıcı parası el değiştirmedi. Bu açıdan bakıldığında, tüm bunlar, bir geliştiricinin bir oyunu bitirmek ve başlatmak için gereken süreyi fena halde hafife alması ve uygun şekilde geciktirmesi gibi oldukça basit bir durum gibi görünüyor. Öyleyse neden bunu bir ticari marka anlaşmazlığına atfediyorsunuz? Ve neden The Day Before’ın Steam’den kaldırılmasını “geçmişte birden fazla oyunu etkileyen bilinen bir hata” ile suçluyorsunuz ve bu durum Steam’in düzenli bakımının bir parçası olarak düzeltilecek. Bu göze batan tutarsızlık, IGN röportajında ​​ele alınmadı.

OKU  Rainbow Six Siege'in bir sonraki operatörü, oyundaki hemen hemen her cihazda duraklatma tuşuna basma korkutucu yeteneğine sahip

Fntastic’in olup bitenlere ayak uydurmaya çalışıyor olması ve “gönüllülerin (yeni sekmede açılır)” istihdam tam olarak döngüde değil. Ancak personel yazarı Morgan Park’ın derinlemesine analizinde dediği gibi (yeni sekmede açılır) The Day Before gizeminin, özellikle oyun hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediğimiz gerçeğiyle ilgili olarak uçuşan bazı meşru kırmızı bayraklar var.

“The Day Before’ın resmi Discord’unda soruları yanıtlamada pek iyi olmayan bir ‘Sık Sorulan Sorular’ bölümü var” diye yazdı. “‘Görevler olacak mı?’ gibi temel sorular. ve ‘Başka araç türleri var mı’ henüz belirlenmedi.” Ve bu, oyunun hala 1 Mart’ta piyasaya sürülmesi planlandığı zamandandı.

Fntastic, Twitter’da avukatlardan yeşil ışık yaktıktan sonra vaat edilen Day Before oynanış görüntülerini paylaşacağını söyledi. Bu aynı zamanda basit bir ticari marka anlaşmazlığı durumunda bana biraz garip geliyor, ancak ben bir avukat değilim ve belki de bu tür bir ihtiyat gerekli. Ne olursa olsun, onu görmeyi dört gözle bekliyorum ve yakında görmeyi umuyorum.

(İmaj kredisi: Twitter (Fntastic))

(yeni sekmede açılır)


Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.