İş arkadaşım Joshua Wolens’ın, Andrey Balabokhin’in, BioWare’in 2002 D&D RPG’sini daha eleştirmenlerce beğenilen 2000 D&D RPG’sinde bozmayı amaçlayan, gerçekten kafa karıştırıcı mod projesi NWNForBG’yi özetlemesi “Deli çocuk, bir nedenden dolayı Neverwinter Nights’ı Baldur’s Gate 2’ye koyuyor” idi. Sonuç, her iki oyunun da keyfini çıkarmanızı tavsiye etmeyeceğim ancak bir dakika içinde gördüğüm en tuhaf ve en büyüleyici mod projelerinden biri.
Orada bulabildiğim modun ekran görüntüleri veya tartışması yok, bu yüzden merakım ancak doğrudan uygulamalı bir deneyimle giderilebilir. Ancak oraya ulaşmak, Baldur’s Gate 2’nin harika modlama ekosistemine ve NWNForBG’nin kendi tuhaflığına dair can sıkıcı bir yolculuk olduğunu kanıtladı.
NWNForBG’nin kurulumu nispeten basitti, ancak aynı zamanda BP-BGT Dünya Haritası modunun çalışması da gerekiyor. Bu mod, Baldur’s Gate 2’nin varsayılan dünya haritasını tüm Unutulmuş Diyarlar’ın uzaklaştırılmış haritasıyla değiştirerek mod geliştiricilerin haritaya Neverwinter şehri gibi yeni hızlı seyahat noktaları eklemesine olanak tanır.
Projenin GitHub sayfasındaki bu şey için kahrolası .exe yükleyicisini bulmaya çalışırken kendi kişisel Waterloo’mla tanıştım. kullanmanı söyler—mod dosyalarında yok! Kendimi Alacakaranlık Kuşağı bölümündeki odası kitaplarla dolu ve kırık okuma gözlüğü (spoiler) olan adam gibi hissettim.
Neyse ki, temel Infinity Engine modlama aracı WeiDU’nun tuhaf bir özelliği sayesinde, herhangi bir WeiDU tabanlı mod yükleyiciyi, belirli bir Infinity Engine mod dosyaları seti için ihtiyaç duyduğunuz şekilde yeniden adlandırabileceğinizi öğrendim. Zaten sahip olduğum bir WeiDU modu için install .exe dosyasının bir kopyasını oluşturdum ve onu “setup-bgt-worldmap.exe” kimliğine bürünecek şekilde yeniden adlandırarak işe giriştim.
Henüz tam olarak değil. Neverwinter Nights’a bir menüden ayrı bir kampanya olarak erişemezsiniz. Baldur’s Gate 2’ye, sizi orijinalinde yer alan bu tamamen yeni harekata götürecek bir adam eklendi ve o yalnızca siz onu tamamladığınızda ortaya çıkacak. 1.350.000 DP (13. seviye civarında). Neyse ki deneyim, hile kodları sayesinde çok fazla sorun yaratmadı, ancak BG2’nin Jon Irenicus zindanının açılışındaki mutlak zorluğun üstesinden gelmek zorunda kaldım.
Zorluğu Story’ye düşürmek Baldur’s Gate 2’nin ölümcül tuzakları konusunda hiçbir şey yapmadı, bu yüzden yüzeye ulaştığımda Minsc ve Jaheira’m eksikti. O zaman bile, Athkatla’da dolaşıp beni tamamen farklı bir oyuna sürükleyebilecek John Neverwinter’la (aslında sadece bir “Haberci”) karşılaşmam bir dakikamı aldı.
Kuzeyin Mücevheri
İşte o an gerçekti: Bu mod yapımcısı gerçekten de bütün bir oyunu başka bir oyuna yerleştirmeyi başarmış mıydı? Çocukluğumun sevilen eseri 2002’nin Neverwinter Nights’ını, türü belirleyen Infinity Engine ile yeniden bağlamlandırılarak tamamen yeni bir şekilde oynamaya başlamak üzere miydim gerçekten? En iyi ihtimalle, bir geliştiricinin Baldur’s Gate’in tam parti kontrolü ve muhteşem, önceden oluşturulmuş arka plan potansiyeli ile bu hikayeden yeni bir hayat çıkardığını görebiliyordum.
Tanıdığım ama henüz tam olarak yerleştiremediğim bir ortama varmadan önce, Neverwinter Nights’ın orijinal ses ile tamamlanmış açılış sahnesinin bulanık bir kopyasıyla karşılandım. NwN maskotu Aribeth yine orijinal oyundan alınmış gibi görünen diyalog ve seslerle buradaydı. İlginç bir şekilde, 1. perdedeki gizli kötü adam Desther (hayır, yine spoiler) orijinal konuşma portresine sahip değildi, bunun yerine The Witcher 3: Hearts of Stone’dan Gaunter O’Dimm’in yeniden tasarlanmış bir resmine sahipti.
Ve bu, 2010’ların RPG’sinden ödünç alınan tek şey değil. Merakımın ardındaki itici güç, bir mod geliştiricinin, zorla perspektife ve ısmarlama, önceden oluşturulmuş ortamlara dayanan bir 2.5D sunumu kullanan Infinity Engine’deki tamamen 3D, modüler, döşeme tabanlı Neverwinter Nights’tan haritaları nasıl yeniden oluşturabileceğiydi. Artık biliyorum: Balabokhin çoğunlukla Pillars of Eternity oyunlarındaki haritaları kesip bozdu ve onları Obsidian’ın RPG’nin yeniden canlanmasına ilham veren Infinity Engine’e geri taşıdı.
Pillars 1’in Defiance Körfezi’nin Copperlane bölgesine adım attım, Neverwinter’ın şehir merkezini temsil edecek bir görüntü düzenleyici ayna aracıyla çevrildim. Şehrin diğer bölgeleri de Defiance Bay veya Pillars 2’nin Neketaka’sındaki benzer şekilde değiştirilmiş, değiştirilmiş veya başka şekilde değiştirilmiş bölgelerdir.
Trade of Blades paralı asker merkezine (Pillars’taki yer altı mezarları girişi) girdiğimde, NWNForBG’nin orijinal oyuna göre tek, tartışılabilir yükseltmesini örnekleme fırsatım oldu: temel harekâtın tek bir yapay zekaya sahip yalnız karakterinin aksine tam altı kişilik parti kontrolü. -kontrollü arkadaş. Gerçekten gemiden atlamaya değmez.
Bu, OG NwN’nin büyük ölçüde iyi kampanyasını deneyimlemenin bir yolu olarak benim için gerçekten işe yaramıyor – tuhaf yapısını aşmış olsa bile, bu 30 saatlik, sıfırdan kahramana macerayı seviye olarak başlatmak doğru görünmüyor 13 karakter. John Neverwinter’ın Baldur’s Gate 2’den kovulması da bu oyundan tamamen kurtulmayı sağlamıyor: Her kestirdiğimde orijinal hikaye için kritik öneme sahip rüya sahneleri almaya devam ettim.
Ancak bu CRPG turducken o kadar ilgi çekici bir internet eseri: Yüzlerce saat geçirdiğim üç oyunun karmakarışıklığı, yapmayı hiç düşünmediğim bir şekilde yeniden düzenlendi. NWNForBG bende bu gerçeküstü duyguyu uyandırıyor; rüyalarınızın hayatınızdaki tamamen farklı karakterlerde yaşayan insanları nasıl öne çıkaracağı gibi. Bana Toby Fox’un Undertale öncesi Earthbound oyunları gibi göze çarpan ROM hack’lerini hatırlatıyor.
NWNForBG’yi bir RPG deneyimi olarak tavsiye edemem ama onu sevmemin bir parçası da bu. Başından beri mahkumdu—Neverwinter Nights’ın orijinal senaryosu, ara sıra ortaya çıkan parlaklıklar nedeniyle büyük ölçüde yetersiz, ancak mod geliştiricilerin Swordflight veya Swordflight gibi yüz saatlik inanılmaz RPG destanları yapmak için kullandığı muhteşem Aurora Engine araç setinin teknoloji demosu. Aielund Efsanesi.
Bir oyunda şimdiye kadarki en iyi, kullanımı en kolay RPG oluşturma araçlarının yanı sıra piyasaya sürülen iyi bir kampanyayı yeniden yaratmaya çalışmanın efsanevi bir saçmalığı var. fazla için yeni seviyeler oluşturmak daha zor. Aslında Baldur’s Gate 2’yi Neverwinter Nights 2’nin mod araçlarıyla yeniden yapmaya yönelik uzun süredir devam eden bir mod projesi vardı.
Ve bu kesinlikle Balabokhin’in yaratması için tonlarca çalışma gerektirdi; Neverwinter Nights’ın yoldaşı ve yan görevleri gibi şeyleri yeniden uyguladı ve Neverwinter Nights senaryosunun ne kadarının oynanabilir olduğunu kişisel olarak kanıtlayamasam da, Balabokhin’in yama notları şunlara gönderme yapıyor: daha sonra harekete geçerek 30 saatten fazla RPG’nin tamamını bu formatta çalıştığını ima ediyor. Her ne kadar NWNForBG’yi eğlence için oynamasam da, gençliğimden ve erken yetişkinliğime ait bazı tanımlayıcı oyunların ateşli rüya karışımı uzun süre aklımda kalacak.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.