Assassin’s Creed’in devasa bir RPG serisine dönüşmesinden gerçekten keyif aldım, ancak bunu Valhalla’da Norveç, İngiltere, İrlanda ve Fransa’da yüzlerce saat harcadıktan sonra, Assassin’s Creed Mirage’da Bağdat’ta takılmayı dört gözle bekliyorum.
Morgan’ın Mirage sunumundan sonra yazdığı gibi, klasik Assassin’s Creed yaklaşımının geri döndüğünü görmek heyecan verici, ancak ilgimi çeken sadece sinsi maskaralıklara dönüş değil. Ölçekteki azalma da kulağa sadece iyi bir şey olabilirmiş gibi geliyor. Geçen hafta Easy Allies ile konuşan Ubisoft, Mirage ölçeğini Revelation’ın Konstantinopolis’i ve Unity’nin Paris’i ile karşılaştırdı; bu, son birkaç girişin ülke çapındaki kaçışlarından hoş bir ayrılma gibi geliyor.
Şimdi, Paris, Konstantinopolis’in iki katından daha büyük ve Mirage’ın bu spektrumda nereye oturduğundan emin değiliz, ancak bir oyun için hiçbir şekilde küçücük bir alan olmayan yaklaşık 2km2’ye baktığımızı varsaymak mantıklı. Yıllar önce Paris’te dolaştığımı ve bu şeyin ölçeğine hayran kaldığımı hâlâ hatırlıyorum. Ancak, keşfedilecek yüzlerce kilometre sunan modern enkarnasyonlardan kesinlikle çok daha küçük.
Yine de şehirleri keşfetmeyi gerçekten özledim ve Valhalla ve Odyssey gibileri, yolumuzu katletmek için çeşitli kentsel ortamlara hizmet etse de, bu oyunların çoğu vahşi doğada ve kırsal kesimde oynandı – büyük açık alanlar. rastgele kavgalarla noktalanan güzel manzaralara bakmaktan başka yapacak bir şey yok. Bu yerler mükemmel ekran görüntüsü potansiyeline sahiptir, ancak gizli suikastlara daha az yer bırakır. Tekrar çatıdan çatıya atlamak, hedeflerimin üzerine atlamak ve ardından kalabalığa karışmak istiyorum.
Ancak şu ana kadar eksik olan, Unity tarzı devasa kalabalıklar. Ubisoft’un Paris kopyasında, sokaklarda dalgalanan, Suikastçıları sokak seviyesine geldiklerinde terli bir protestocu, isyancı ve yaya kitlesini itmeye zorlayan bir et yığını gördük. Üzgünüm, kulağa iğrenç geldi. Ancak kalabalığın yoğunluğu uzun süre aklımda kaldı ve Paris’in serinin en iyi tasarlanmış alanı gibi hissetmesine katkıda bulunuyor. Ne yazık ki bu hırs, teknik sorunlar nedeniyle boşa çıktı ve Ubisoft o zamandan beri kalabalıkları küçülttü. Daha odaklı bir ortama dönüşün bize büyük kalabalıkları geri vereceğini düşündüm, ama şu ana kadar zar atmadık.
Hala! İyi dostum Basim ile Bağdat’ı sokaklardan ve çatılardan keşfetmeyi gerçekten dört gözle bekliyorum. Ve en önemlisi, atımı A noktasından B noktasına uzun mesafeler boyunca sürmek yerine anlamlı şeyler yaparak daha fazla zaman harcamak.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.