Oyun Haberleri

Darktide stüdyosu, oyunun durumunun vaat edilen özelliklerin ‘geri çekildiği’ anlamına geldiğini kabul ediyor

Two crew on an Imperial ship examine a hologram of a planet

Fatshark’ın Warhammer 40,000: Darktide’ı Kasım 2022’de erken erişimde piyasaya sürüldü ve bu haliyle oldukça iyi bir oyun olmasına rağmen tamamlanmaktan çok uzak. Pek çok oyuncunun sabrını oldukça hızlı bir şekilde yitirdiği ve Steam incelemelerinin artık çoğunlukla olumsuz olduğu ve hepsinin aynı şeyden şikayet ettiği ölçüde: Bu oyun sadece erken erişim değil, aynı zamanda bitmemiş gibi de hissettiriyor. Söylemeye gerek yok, oyun içi mikro dönüşümlerin varlığı ruh haline yardımcı olmadı.

Stüdyo şimdi yeni bir yamadaki küçük ince ayarlardan oluşan bir çamaşırhane listesinin yanı sıra bir bekletme beyanı yayınladı, ancak oyuncuların bunu ne kadar ikna edici bulacağından emin değilim. Bu topuklar üzerinde sıcak takip eder Fatshark’ın CEO’su ve kurucu ortağından açık mektup (yeni sekmede açılır) kısmen okur:

“[We set out] sizi saatlerce değil, haftalarca oynamaya devam ettirecek derinlik düzeyine sahip son derece ilgi çekici ve kararlı bir oyun yaratmak için” Martin Wahlund’u yazıyor (yeni sekmede açılır). “Bu beklentileri karşılamakta yetersiz kaldık. Önümüzdeki birkaç ay boyunca tek odak noktamız, çoğunuzun sahip olduğu geri bildirimleri ele almak. Özellikle eksiksiz bir üretim sistemi, daha ödüllendirici bir ilerleme döngüsü sunmaya odaklanacağız ve devam edeceğiz.” oyun kararlılığı ve performans optimizasyonu üzerinde çalışmak için.”

Bu, bazı sezonluk içeriklerde gecikmeler ve premium kozmetiklerin piyasaya sürülmesinin askıya alınması anlamına geliyor. “Bugün oyunda pek çok geri bildirim alanını ele almadığımızı bildiğimiz için bu yolda devam edemedik.”

Yeni yama notu, bu duyuruya verilen karışık tepkileri ele alıyor (bazı oyuncular Wahlund’un açık sözlülüğünü ve yön değişikliğini memnuniyetle karşıladı; diğerleri ise çok geç kalındığını söyledi). Oyuncular, oyunun geleceği için bir tür yol haritası istiyor, ancak şu anda böyle bir yol haritası yok: “Kısa vadeli planlarımızı, oyunu olması gerektiği yere getirmek etrafında dönen en önemli önceliklerimiz üzerinde daha fazla çalışmaya izin verecek şekilde ayarladık” diye yazıyor. Topluluk güvenini yeniden inşa etmekle görevli biri için oldukça eğlenceli bir tanıtıcı olan CM Catfish.

“Şimdiye kadar oyunda olmasını umduğumuz bazı özelliklerin geri çekilmesi gerektiğini” söyleyerek devam ediyorlar ve stüdyo “daha somut bir plana” sahip olduğunda daha fazla güncelleme sözü veriyorlar. Burada neyin kastedildiği belli değil, ancak PCG kulelerindeki Darktide hayranları, bunun işçiliğin daha da erteleneceğini söylemenin dolaylı bir yolu olduğu konusunda gerginler. Her iki durumda da, Fatshark şu anda oyundaki önceliklerin büyük bir yeniden düzenlenmesinin ortasında gibi görünüyor: İyi ya da kötü, öğrenmek için beklememiz gerekecek.

OKU  Star Wars Outlaws, galaksinin kaderini kol mesafesinde tutarak Imperial Agent hikaye büyüsünü yeniden yakalamayı amaçlıyor.

Hata düzeltmelerinin listesi (yeni sekmede açılır) herhangi bir ince ayar için düzinelerce ve düzinelerce olduğu gerçeğinden daha az dikkate değer, bu da bunun pek çok kişinin performans ve teknik sorunlarla karşılaştığı bir oyun olduğunu yansıtıyor. Daha çok silahları ve bunların düşmanlar üzerindeki çeşitli etkilerini dengelemekle ilgili bir dizi ayarlama var ve Kinetik Saptırma yeteneği artık sizi belirli düşmanlara karşı savunmasız kılmayacak. Hepsinden en sevdiğim, artık beyninizin patlamasını engelleyememenizdir: “%100 tehlike Beyin Patlaması sonrasında patlamadan önce silah değiştirmenin patlamanızı engellediği hata düzeltildi.”

Hacimli düzeltmeler listesi arasında daha ciddi çökme sorunlarına çözümler var ve Fatshark “sayısız” durumu düzelttiğini söylüyor.

Crafting, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana hem oyuncular hem de stüdyo için ana önceliklerden biri oldu, ancak çok ince bir noktaya değinmemek gerekirse, Darktide hala büyük bir teknik karmaşa, bu yüzden yakın zamanda eklenmeyecek. Üzücü olan şey, tüm bunların merkezinde oldukça harika bir oyun olması, ancak stüdyo mevcut momentumu tersine çeviremezse, o zaman vaat edilen tüm özelliklerle o “son derece ilgi çekici ve istikrarlı” seviyeye asla tam olarak ulaşamayabilir. Bu oyun eninde sonunda güzel olacak. Oyuncuların hala orada olup olmayacağı.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.