Oyun Haberleri

Konami, Castlevania’ya en ufak bir sop sunuyor: ‘Hayranlar her zaman daha fazlasını ister ve biz de isteriz’

Alucard

Binlerce yıl sonra tabutun kapağı bir anda kayar. Toz şelaleleri ve pachinko topları dağılır, vampirlerin efendisi Drakula ortaya çıkar ve bir grup ürkmüş Konami çalışanı dosya dolabı C’ye bakar. O herif bir zamanlar bir oyunda değil miydi?!?

Geçtiğimiz haftalarda Dead Cells’in Castlevania’ya Dönüşü DLC’si yayınlandı (yeni sekmede açılır)hem geliştirici Motion Twin’in diziye olan hislerini sergileyen hem de açıkçası sizi biraz üzen, Castlevania’nın onlarca yıllık geçmişinden kırbaç çıtır çıtır bir çizgi Konami, neredeyse on yıldır diziyle kayda değer bir şey yapmadı (mükemmel Netflix dışında) anime).

Konami’den Tsutomu Taniguchi, Castlevania’ya Dönüş projesinin süpervizörüydü ve projeden isekai olarak söz ediyor: Bir karakterin kendisini aniden yeni bir dünyaya veya ortama taşınırken bulduğu bir fantezi alt türü.

“‘isekai’ moda bir kelime mi? Çünkü ben bu hikayeyi böyle tanımlardım.” Taniguchi, IGN ile yaptığı yeni bir röportajda şunları söyledi:. “Diyelim ki Dracula’nın Şatosu, Beheaded’s Island’a ışınlandı ve adada olanlar adada kaldı.”

İşbirliği, 2019’da Motion Twin ve yayıncı Evil Empire’ın Konami’ye daha kapsamlı bir işbirliği sunma şansını değerlendirmeden önce Japonya’da oyunu satmak için bir ortak bulma umuduyla katıldığı, Kyoto’daki BitSummit konferansında başladı. “Ölü Hücreler seriden pek çok unsuru ‘saygılı bir şekilde çaldığından’ beri, örneğin: kırbaç, kalenin kilit sanatı, duvarlarda saklı yiyecekler… […] Saha hızla tam bir DLC önerisine dönüştü,” dedi Evil Empire’dan Benjamin Laulan.

“Evil Empire ve Motion Twin, sadece bu kısa tanıtım yerine tam DLC teklifleriyle geri döndüklerinde [initially plans were less ambitious] Gerçekten şaşırmadık ve dürüst olmak gerekirse bunun olmasını umuyorduk,” dedi Konami’den Taniguchi. “Ve tam bir çember oluşturmalarına izin vermemiz gerektiğini düşündük, çünkü seriyi onurlandırmak için yeteneklerinin her zerresini kullanacaklarını biliyorduk.” . Ayrıca, Dead Cells’de Drakula’ya karşı bir dövüşün nasıl olacağını gerçekten görmek istediğimi şahsen kabul ediyorum!”

OKU  Apple sonunda yeni iPhone'a USB-C'yi taktı ve artık bunun neden 23 yıllık USB 2.0 hızlarıyla sınırlı olduğunu biliyoruz

Bariz soruya gelince, Taniguchi, Castlevania Yıldönümü Koleksiyonu ve eski oyunların Castlevania Advance Koleksiyonunun yanı sıra çeşitli mobil ve konsol yeniden sürümlerine atıfta bulunarak onun etrafında biraz dans ediyor. Ama hadi. Taniguchi, “Hayranlarımızın her zaman daha fazlasını istediğini biliyoruz ve biz de istiyoruz, bu nedenle Dead Cells ile bu harika geçişe sahip olma fırsatını kaçırmak imkansızdı,” dedi Taniguchi, “çevrimiçi hayranların heyecanı ve coşkusuna” atıfta bulunmanın yanı sıra “gerçekten motive edici [Konami].”

Tamam ve… ve…?!? Taniguchi’nin bir yarasaya dönüştüğünü ve pencereden uçtuğunu söylemeyeceğim ama uçmuş da olabilir. Bununla birlikte, her şeyin bağlam içinde ele alınması gerekiyor ve Konami, çok uzun süre yalnız kaldığı çeşitli serilere yavaş yavaş geri döndüğünü hissediyor. Yayıncı, kısa bir süre önce Silent Hill’e olan bağlılığını yenileyerek şaşırttı (bir Silent Hill 2 versiyonu (yeni sekmede açılır), 1960’ların Japonya’sında geçen yeni bir oyun (yeni sekmede açılır)Ve Silent Hill Kasabası (yeni sekmede açılır) NoCode’dan), Metal Gear remasters söylentileri ise yıllardır ortalıkta dolaşıyor.

Castlevania sevilmeye devam ediyor ve Dead Cells ve Vampire Survivors gibi oyunların başarısı, mekaniğinde ve stilinde çağdaş değişikliklere olan iştahı gösteriyor. Taniguchi, “Hayranlar her zaman daha fazlasını ister ve biz de isteriz” dedi. Peki ya Konami. Ama bu konuda bir şeyler yapabilecek olan sizlersiniz.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.