Oyun Haberleri

Neden kimse bana bu JRPG’deki ağır metal kaplumbağa yarışı sahnesinden bahsetmedi?

Neden kimse bana bu JRPG'deki ağır metal kaplumbağa yarışı sahnesinden bahsetmedi?

Neredeyse yılın sonu ve hepinizi bana Chained Echoes adlı bağımsız bir JRPG olduğunu ve görünüşe göre sadece oldukça iyi olmakla kalmayıp aynı zamanda 15 saniyelik bir kaplumbağa yarışının patlamaya hazır olduğunu söylemediğiniz için mutlak göreve götürmek istiyorum. , sert metal bağırıyor. (Eğer siz de bilmiyorsanız, sizi burada yankı uyandırma seansına davet ediyorum.)

Cidden, histerik ve oyunu denemek için harika bir yeşil ışık. Birincisi, JRPG’lerin genellikle farkında olmadığı bir şeyi gösteriyor: Bir mizah duygusu. Bu, aksi takdirde kaçınılmaz olarak büyüyen pikselli nostalji gezileri yığınına neyin atılabileceğini düşünmeniz için size yalvaran harika bir an.

Bu yüzden, hepinize, hayranlara, oyunculara ve bunu bir e-postayla kesinlikle yönlendirmesi gereken halkla ilişkiler uzmanlarına yazıklar olsun. Yazıklar olsun, bu oyun basın zamanında 22 gündür çıkıyor ve ben kaplumbağa yarışını yeni öğrendim. (Youtube üzerinden izleyebilirsiniz. (yeni sekmede açılır) veya isterseniz yukarıda gömülü.)

Gitar riffinin kısa noktası, ironi ile zehirlenmiş çamurlu İngiliz metal ve matematik grubu ZILF tarafından sağlandı. ZILF bir basın açıklamasında, “Bir piksel sanat JRPG oyununda birbiriyle yarışan bir grup kaplumbağa için 15 saniyelik bir mathcore şarkısı yazmamız istendiğinde,” diye yanıtladık, “Bu, şimdiye kadar gördüğümüz en ZILF şeyi. Duymak.'”

Chained Echoes sanatı güzel, ancak adı ve açıklaması, benim gibi, ortalama bağımsız JRPG nostalji gezisinden başka bir şey olmadığı hissine kaptırabilir. yanılıyor olabilirsin Tek başına geliştirici Matthias Linda’nın oyunu şu anda 1.250 Steam kullanıcı incelemesinden %91 oranında olumlu durumda.

Gazabımdan muaf tutulan tek kişi, PC Gamer’daki Chained Echoes hakkındaki makalesi kaplumbağa yarışıyla ilgili hayati ayrıntıları içermeyen, ancak bununla ilgili ilginç olanı oldukça özlü bir şekilde anlatan Andrea Shearon.

Başyazısında, Chained Echoes’un Overdrive savaş sistemini “basit ve benzersiz bir şekilde çekici” olarak nitelendirdi. (yeni sekmede açılır)klasik JRPG savaşlarına fazladan bir katman eklenmesine rağmen, bunun işleri “gereksiz yere karmaşık” hale getirmediğini belirtiyor.

OKU  Starfield, vaat edilen FOV kaydırıcısının tanıtımıyla kelimenin tam anlamıyla her zamankinden daha geniş hale geliyor

“Dövüşler, şık takviyeler sağlamayan turuncu renkli aşırı hız okuyla başlar. Yeşil, partiyi en uygun hasarla ödüllendirir. Amacım, her şeyi ortada sabit tutmak, böylece eğlence, okun renkler arasında nasıl döndüğüne bağlı. Ben sırf bir kötünün zırhının kırılması gerektiğini düşündüğüm için Zırh Kırmayı kullanamıyorum; Becerinin yanındaki sembolü kontrol etmem ve sürekli değişen aşırı hız kurallarıma uyup uymadığına bakmam gerekiyor. Semboller eşleşirse, ok geri gider . Semboller uyuşmuyorsa, kırmızıya daha yakınım. Kırmızı hakkında konuşmak istemiyoruz” dedi.

Bu, JRPG alanında çalışan indie’ler için harika bir yıldı ve Symphony of War: The Nephilim Saga ile başladığı gibi başladı. (yeni sekmede açılır) hangi-başlık bir yana (yeni sekmede açılır)– patlayan strateji RPG’sinde hoş bir değişiklikti (yeni sekmede açılır) formül. İşte 2023’te daha fazlasını umuyoruz.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.