Oyun Haberleri

Valorant’ın ne kadar tuhaflaştığını merak ediyorsanız, en yeni ajan, düşmanların sizi ölümüne 1’e 1 yapmaya zorlandığı bir cep boyutu yaratıyor

Valorant'ın ne kadar tuhaflaştığını merak ediyorsanız, en yeni ajan, düşmanların sizi ölümüne 1'e 1 yapmaya zorlandığı bir cep boyutu yaratıyor

Karakter yetenekleri konusunda fazla muhafazakar olduğu için sıklıkla eleştirdiğim rekabetçi bir FPS olan Valorant, bir sonraki ajanı için tuhaf bir şeyler hazırlıyor. Valorant’ın lansman sonrası on birinci ajanı olan Iso, “ortam enerjisini kurşun geçirmez korumaya yeniden yapılandıran” Çinli bir paralı askerdir. Takımın agresif pointman’ı için oldukça faydalı beceriler, ancak nihai yeteneğiyle karşılaştırıldığında yaya kalıyor, bu o kadar tuhaf ki daha önce bir FPS’de gördüğüm hiçbir şeye benzemiyor.

Öldürme Sözleşmesi adı verilen Iso, kelimenin tam anlamıyla en yakınındaki düşmanı kaçırabilir ve ikisini de “boyutlararası bir arenaya” taşıyabilir, burada ikisi biri ölene kadar birbirleriyle dövüşür. Bu, Call of Duty: Warzone’un Gulag’ında ikinci bir hayatı geri kazanmak gibi bir şey; ancak normal Valorant turunuz, Rust’ta ona 1v1 yapmanızı isteyen bir adam tarafından aniden kesintiye uğrayabilir.

Iso’nun cep boyutu ne yazık ki Rust’a benzemiyor; aslında dokuları işlemekten bir nevi vazgeçmiş bir Star Trek Holodeck’e benziyor. Haritanın neresinde tetiklerseniz tetikleyin, arena düz bir zemin parçası gibi görünüyor. İlk geldiğinizde her iki oyuncuyu da saklayan duvarlar var, muhtemelen böylece kafadan vuruş yapıp hemen ateş edemezsiniz ve kavga başladığında ortadan kaybolurlar. Tek bir yetenek için çok fazla adım var gibi görünüyor, ancak aşağıda görebileceğiniz gibi hepsi birkaç saniye içinde gerçekleşiyor.

Daha fazla gör

İşte Iso’nun tam yetenek dökümü:

  • Çift bant): Odaklanma zamanlayıcısını başlatın. Tamamlandığında, öldürdüğünüz veya hasar verdiğiniz yere düşen düşmanların bir enerji küresi oluşturduğu bir akış durumuna girin. Bu küreyi vurmak size herhangi bir kaynaktan gelen hasarın bir örneğini emen bir kalkan kazandırır.
  • Alttan kesme (Q): Moleküler bir cıvata donatın. Ateş ederek ileri fırlatır ve dokunduğu tüm oyunculara kısa bir KIRILGAN etkisi uygular. Cıvata, duvarlar dahil katı nesnelerin içinden geçebilir.
  • Beklenmedik Durum (C): Prizmatik enerjiyi bir araya getirmek için donatın. Mermileri engelleyen, yıkılmaz bir enerji duvarını ileri itmek için ATEŞ yapın.
  • Öldürme Sözleşmesi (X / ULT): Boyutlararası bir arena donatın. Ateş ederek savaş alanına bir enerji sütunu fırlatın, sizi ve vurulan ilk düşmanı arenaya çekin. Siz ve rakibiniz ölümüne düello yapıyorsunuz.
OKU  Minecraft Oyuncusu Oyunda Adventure Time'dan Ağaç Ev Yapıyor

Evet evet, hareketli yıkılmazlık duvarı, harika, cep boyutuyla ilgili hâlâ birkaç sorum var. Riot tasarımcıları Kill Contract’ı kasıtlı olarak Gojo’nun hit anime Jujutsu Kaisen’deki ultra güçlü Etki Alanı Genişletme saldırısına çok benzetmiş mi, yoksa bu bir tesadüf mü?

İstemci arenayı kullanım sırasında anında mı yüklüyor, yoksa bu grafiksel bir hile mi ve aslında her zaman normal haritanın altında bir Iso arenası mı duruyor?

Bu, Iso oyundayken Valorant’ın grafik gereksinimlerinin biraz daha yüksek olduğu anlamına mı gelir? Eminim süper ciddi optimizer türleri bunu ölçebilir.

Peki tüm bu bölüm haritadaki diğer oyuncular için nasıl görünüyor? Bir düşman, Iso’nun kaybolduğu yerde bekleyip geri ışınlandığında onu kolayca öldürebilir mi? Belki diğer oyuncuların dövüşü izleyebileceği aşılmaz bir aksiyon kubbesi vardır. Peki takımınızın seçilmiş şampiyonu olmak nasıl bir şey? Yanımdaki bir adam bir daha geri dönmemek üzere aniden ortadan kaybolursa, çatlamadan durabileceğimi sanmıyorum.

Asıl merakım Iso’nun ultisinin aslında Iso için iyi bir anlaşma olup olmadığı. Çoğu ulti, kullanıcıya düşmanın yerini değiştirerek, manevra yaparak, kandırarak veya doğrudan öldürerek belirgin bir avantaj sağlamak üzere tasarlanmıştır. Sözleşmeyi Öldür, eğer doğru anladıysam, sadece oyun alanını eşitler. Iso, iki duvardan çıkabilmesi ve düşmanın yalnızca bir tanesini alabilmesi nedeniyle küçük bir avantaj elde ediyor, ancak 1v1 hesaplaşmasını kolaylıkla kaybedebilir. Büyük sesini duyurmak ve kaçırdığın adam tarafından engellenmek biraz utanç verici olurdu.

Daha fazla gör

Iso’nun zaten geride kaldığı durumlarda en iyi şekilde kullanılacağını düşünüyorum. 1’e 2 senaryosunda bir bomba sahasını zorlamak pek olası değil, ancak Iso bir düşmanı zorla izole edebilir (ah, anlıyorum), öldürebilir ve ivmeyi kendi lehine çevirebilir. 1v1’i kazanırsa Çift Dokunma yeteneğinin onu bir sonraki dövüşe geçici bir kalkanla göndereceğini söylemeye bile gerek yok. Debriyaj krallarının rüya seçimi olabilir.

OKU  Kingpin Reloaded, 3 yıllık sessizliğin ardından yeni bir fragman ve Aralık ayı yayın tarihiyle yeniden karşımıza çıkıyor

Bunu Riot’a vermem gerekiyor; bu çok güzel bir fikir. Birkaç yıldır Valorant’ı düzenli olarak oynamıyorum, ancak en yeni menajerin ne yaptığını görmek için check-in yapıyorum ve genellikle heyecan verici görünmüyorlar. Hemen hemen her yeni ajan, temelde herkesin sahip olduğu şeylerle aynı olan bir veya iki yeteneği bir araya getiriyor: duman topu yaratmanın, bir çizgide görüşü engellemenin veya düşmanları sarsmanın/kör etmenin bir yolu. Dumanların ve parlamaların Counter-Strike benzeri bir ticarette temel araçlar olduğuna saygı duyuyorum, ancak meta çoğu ajanın benzer yeteneklere sahip olmasını gerektiriyorsa, neredeyse sadece el bombası satın almalarını tercih ederim. Bununla birlikte, son zamanlardaki ajanların sadece süslü el bombası atıcıları olmadığına şaşırdım. Gekko, kelimenin tam anlamıyla Spike’ı onun yerine yerleştirebilecek yapışkan küçük bir yaratığı konuşlandırabilir ve Deadlock, düşmanları çömelmeye zorlayan bir tuzak kurar.

Belki bu ayın sonlarında Iso çıktığında Valorant’ı yeniden yüklerim. Alan adı genişletmeyle biraz eğleneceğim, Valorant’ta başarılı olmanın tek yolunun diğer tüm hobileri ve sevdiklerimi bir kenara bırakıp daha kolay bir oyun oynamak olduğunu anladığım zaman cesaretim kırılacak.


Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.