Oyun Haberleri

Bungie, Lightfall şikayetlerine yanıt veriyor ve gelecek iyileştirmelerin ayrıntılarını veriyor: “Sunduğumuz ilk deneyim, planladığımız netliği sağlamadı”

Bungie, Lightfall şikayetlerine yanıt veriyor ve gelecek iyileştirmelerin ayrıntılarını veriyor: "Sunduğumuz ilk deneyim, planladığımız netliği sağlamadı"

(İmaj kredisi: Bungie)

Biz Destiny 2 fanatikleri, Bungie’den haftalık bir mektup almaya alışkınız; bu, büyük topluluk krizleri veya genişleme öncesi yutturmaca zamanlarında binlerce kelimeye ulaşabilir. Diğer canlı servis oyunları adına konuşamam, ancak cevapları her zaman beğenmesek bile iletişim miktarı oldukça eşsiz hissettiriyor. Yine de, yakın tarihli Lightfall genişlemesinin çıkışındaki sıkıntılı noktaları, stüdyonun bu sorunları düzeltmek için ne yaptığını ve gelecek sezonlarda gelecek bazı büyük değişiklikleri özetleyen bir yol haritasını tanımlayan planlanmamış bir tez beklemiyordum. Ama az önce sahip olduğumuz şey bu (yeni sekmede açılır).

Lightfall incelememizde Phil Savage, kampanyanın hayal kırıklığı yaratan bir karmaşa olduğu, ancak yeni Strand alt sınıfının ve ekipman sistemi gibi özelliklerin büyük pozitifler olduğu yönündeki topluluk fikir birliğini yineledi. Bungie’nin “Reflecting on Lightfall: Launch and Beyond” başlıklı gönderisi, tüm eleştirilere rağmen Lightfall’ın Destiny 2’nin yıllardır en iyi oyuncu eşzamanlılık sayılarını sağladığını, günlük kullanıcılar için 2021’deki The Witch Queen’i geride bıraktığını ve stüdyoyu geçtiğini belirterek başlıyor. Kendi satış beklentileri.

Ancak mikrofonu oyun yönetmeni Joe Blackburn’e verdiğinde, serinin neredeyse on yıllık destanının sondan bir önceki bölümü için işlerin tamamen sorunsuz gitmediğini hemen kabul ediyor: “İlk gün sunduğumuz ilk deneyimin iyi gitmediği açık. Lightfall’ı yaratmaya başlarken başlangıçta planladığımız tam netliği sağlamak için ekip, hem bu yıl çıkacak olanlarla hem de The Final Shape’de Light and Darkness Saga’yı nasıl bitirdiğimizle ilgili geri bildirimleri ciddiye aldı.”

Oradan, her ikisi de Lightfall’da tanıtılan Muhafız Rütbeleri ve Övgü sistemlerine gelen gönderi ayrıntıları değişiklikleri. Muhafız Rütbeleri, oyunun çeşitli etkinlikleri üzerindeki ustalığınızı sergilemeyi amaçlarken, Övgüler harika takım arkadaşlarını takdir etmenin bir yoluydu. Bununla birlikte, her ikisi de yetersiz hissettirdi ve lansmandan sonra birden fazla değişiklik gördüler; özellikle övgülerin Muhafız Derecelerine bağlı olduğu gerçeğiyle ilgili hayal kırıklığı, oyuncuların kendilerini tekrar tekrar öldürmeye istekli gruplar bulmak için LFGing yaptıkları saçma bir duruma yol açtı. daha sonra sadece birbirinizi takdir etmek için tekrar.

Blog başına, Takdir gereklilikleri artık büyük ölçüde azaltılıyor ve sıralamalar artık sezonlar arasında o kadar dramatik bir şekilde sıfırlanmayacak. “Herkese gösterilen rütbeniz, geçen sezon kazandığınız en yüksek rütbeyi yansıtacak ve geçen sezondan daha yüksek bir dereceye ulaşırsanız, bu sizin yeni görüntülenen numaranız olacak”. Bu bana mantıklı geliyor ve bence her iki sistemin de temelde kusurlu olmadığını, sadece fırında daha uzun süre kalmaları gerektiğini yansıtıyor.

Evet, Harmancılar hakkında…

Blog yazısı, çoğu içeriğin çok kolay olduğu yönündeki meşru şikayete yanıt olarak yine aşırı düzeltilmiş gibi hissettiren PvE etkinliklerindeki zorluk seviyelerinde yapılan ek ince ayarları ayrıntılı olarak açıklayarak devam ediyor. Cabal tarafından kullanılan bir tür savaş helikopteri olan Threshers’ın sözde giriş seviyesi etkinliklerde tek atış yapan oyuncular olduğu, kesinlikle çılgın duruma adanmış koca bir bölüm var. O kadar kötüye gitti ki, birçok kişi bunun, gelen hasarı kare hızınıza bağlayan bir hata olduğunu varsaydı. Ama hayır, sadece bir tasarım saçmalığıydı.

OKU  Blizzard'ın hayatta kalma oyunu ekibi 'iki katına çıktı' ve BlizzCon geri dönüyor

“Harmancılar her zaman Muhafızlara amaçlanandan daha fazla hasar vermişlerdir, ancak daha düşük Güç seviyelerinde Işık Düşüşü öncesi çarpışmalarda, bir nerf gerektirecek kadar ölümcül değillerdi. Neomuna’nın işgalini daha tehdit edici hissettirme hedefimizin bir parçası olarak, Thresher’ları her zamankinden daha sık konuşlandırdık ve onlara daha önce yalnızca Nightfalls’ta görülen zorluk değiştiricileri atadık. Bu, vahşetlerini önemli ölçüde artırdı.”

sen söyleme! Her neyse, bunlar zaten nerflendi. Ayrıca birçok oyuncunun ilgisini çekmesi muhtemel olan Lost Sectors bölümü, esasen egzotik seviye donanım kazanma şansı için tek başına tamamlanacak şekilde tasarlanmış mini zindanlardır. İnsanlar bunların çok zorlaştığından ve düşme oranlarının berbat olduğundan şikayet ediyor. Bungie, makul olmayan bir şekilde tartışarak burada biraz geri itiyor. vardı Sezon başında zor, çünkü bu içeriğin seviyesini aşmak mümkün, artık kendilerini çok daha cana yakın hissetmeliler. Ve durumun bu olduğuna katılıyorum.

Bungie son zamanlarda egzotiklerin düşme oranlarına mütevazı bir destek verdi, ancak artık uygun bir güç seviyesinde olduğumuz için onları çok kolay bir çiftlik yapmak istemiyor. Bununla birlikte, Neomuna’daki Vex Strike Force etkinliğini yeni egzotik donanım parçaları için bir kaynak haline getireceğini ve bir nakavt sistemi üzerinde çalışacağını söylüyor (yani, kilidini açmadığınız öğeler herhangi bir aldatmadan önce düşecek) ).

Bu, uzun süredir belirli egzotik zırh parçaları için çiftliği hedeflemenin bir yolunu soran oyuncuları yatıştırmak için yeterli olmayacak. Daha sonra bir çözüm var, ancak sizi uyarayım ki bu, malzeme açısından göz kamaştıracak kadar pahalı olacak. 21. Sezondan başlayarak (23 Mayıs’ta başlaması planlanıyor), Bungie, oyuncuların egzotik engramlara “odaklanmalarına” olanak tanıyacak, bu da daha önce rastgele egzotik donanımlar aldığınız yerden düşmeye başlayacak. Odaklanmanın iki çeşidi vardır:

  1. Gelişmiş Şifre Çözme: Belirli bir genişleme paketinden ve ilgili sezonlardan bir egzotik zırh parçasına odaklanır. Bir egzotik engram, bir Ascendant Shard ve 30.000 Glimmer’a mal olur.
  2. Hassas Şifre Çözme: Belirli bir egzotik zırh parçasına odaklanır (yani, istediğiniz öğe garanti edilir). Bir egzotik engram, üç Ascendant Shard, 60.000 Glimmer ve bir Exotic Cipher’a mal olur.

Bungie, Egzotik Şifreleme sınırını beşe (şu anda birden) yükselteceğini söylüyor, ancak bu bana yine de vahşice pahalı geliyor. Yine de, bir Ascendant Shards dağında oturuyorsanız ve gerçekten biraz daha iyi bir Gyrfalcon’s Haulberk istiyorsanız (ki öyleyim ve istiyorum), o zaman mantıklı olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, stat rulosu hala rastgele olacağından, alıcıya uyarıda bulunun. Hedefe odaklanan egzotik engramlar, 21. Sezonun en iyi alınan kısmı olacak, ancak listelenen birkaç çok güzel yaşam kalitesi değişikliği daha vardı:

  • çalışma devam ediyor 15’ten fazla sevilmeyen egzotik zırh parçasının yükseltilmesi. Bungie ayrıca diğerlerine denge değişikliklerinin geleceğinden bahsediyor, bu yüzden Warlock’lar bu gece Starfire Protocol cübbenizi yakın tutun. Nerf kesinlikle yazıda.
  • Yeni Güçlü Cazibe mod, sınıf yeteneğinizi her kullandığınızda karakterinizin yakındaki ışık kürelerini süpürdüğünü görecek. Bu, genellikle zor noktalarda mahsur kalabilen küreleri toplamaya dayanan Armor Charge yapılarına yardımcı olacaktır.
  • Yeni Element Yükleri mod, Stasis Shards, Firesprites ve Ionic Traces gibi alt sınıfa özgü nesneleri her aldığınızda Zırh Yükleri üretir. Yine, bu, yapım işçiliğinin daha esnek hissetmesine yardımcı olacaktır.
  • bu Yağmalamak için Vur perk, tahmin ettiğiniz gibi onları vurarak küreler toplamanızı sağlayacaktır. Bu, cephane tuğlalarını yakalama konusundaki mevcut yeteneğine ek olarak. Bu yetenek, Kinetic Tremors veya Dragonfly gibi AoE hasarı veren silahlarda zaten çok iyi çünkü patlama yağmalama yapacak. Şimdilik bu avantajlara sahip herhangi bir silaha tutun.
  • Üç tane daha Tel Özellikleri gelen: Flechette Fırtınası Titan için, Dişli Hayalet Avcı için ve Gezgin Büyücü için. Bunlar, sınıfın her karakterde oynanma şeklini önemli ölçüde değiştirecek ve Strand’ın şu anda iyi olduğu göz önüne alındığında, eklenenleri görmek beni heyecanlandırıyor.
OKU  Skate geliştiricileri Steam sürümünün geleceğini doğruladı, konsol testleri bu yıl başlayacak

Gönderide eksik olan tek şey, Lightfall’daki hikaye anlatımında neyin yanlış gittiğine samimi bir bakış. Bungie, anlatı ekibini otobüsün altına atmayacak gibi görünse de, The Witch Queen’in mükemmel bir şekilde sunulan kampanyasından Lightfall’ın açıklanamayan macguffin bataklığına kalitedeki dalgalanma, oynayan herkes tarafından not edildi. Eminim açıklamanın önemli bir kısmı, Lightfall’ın başlangıçta destanın son kısmı olması amaçlanmıştı, ancak Bungie, her şeyi tamamlayamayacağı anlaşıldığında dördüncü bir genişleme (gelecek yılki The Final Shape) ekledi. orijinal programa bağlı kalmak. Ancak bunun, oyunlar hakkında yazdığım yirmi yılı aşkın süredir karşılaştığım en sinir bozucu karakter olabilecek Nimbus’un nasıl ortaya çıktığını açıkladığından emin değilim. The Simpsons’tan Poochie’yi uçan bir sörf tahtası ve daha kötü bir diyalogla hayal edin. Yasal olarak o ızgaralar.

Yine de, Destiny 2’de neredeyse her zaman olduğu gibi, yabancılara muhtemelen nit toplama gibi görünen türden şikayetlerden geri çekildiğinde, oyunun kaba sağlıkta olduğuna ikna olmaya devam ediyorum. Benim şüphem, Lightfall ile yukarıda bahsedilen bölünme yapıldığında, daha önemli hikaye materyallerinin çoğunun The Final Shape’e taşındığı ve bu da kaçınılmaz olarak ikincisini biraz birlikte taşlanmış hissettiriyor. Ancak yükleme sistemi gibi sistemik iyileştirmeler ve bu yıl içinde gelecek oyun içi LFG bulucu vaadi arasında, temel yapı hiç bu kadar güçlü olmamıştı. Ya da en azından, bu akşam baskın takım arkadaşlarım arızalı zıplama rampaları yüzünden ölüme savrulurken kendime bunu söyleyeceğim. Demek istediğim, bunların işe yaramasını beklemek mantıksız olurdu, değil mi?

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.