Oyun Haberleri

Bethesda, Redfall’ın yeni kahramanlarının ve diğer lüks sürüm içeriklerinin 2024 yılına kadar gelmeyeceğini söylüyor

redfall

Arkane, ölümsüz nişancı oyunu Redfall için güçlü yeni bir silah ekleyen, yapay zeka, görevler ve oynanışta bir dizi değişiklik yapan ve bir dizi performans ve kararlılık ayarı sunan yeni bir güncelleme yayınladı. Ne yazık ki, aynı zamanda, iki yeni kahramanın oynanacağını vaat eden, temel oyuna 30 dolarlık bir yükseltme olan “Hero Pass”ın hala geliştirilme aşamasında olduğunu ve 2024 yılına kadar ortalıkta olmayacağını da ortaya koyuyor.

Hatırlayacağınız gibi Redfall, bu yılın başlarında piyasaya sürüldüğünde kötü bir şekilde depolanmıştı. Pek iyi değildi ve oyuncu sayıları bu değerlendirmeyi yansıtıyordu: Yayınlandığı ilk ayda Steam’deki ortalama eşzamanlı oyuncu sayısı 305’ti ve bu sayı son 30 günde sadece 17’ye düştü. .

Microsoft ve Bethesda bunun üzerinde çalışmaya devam edeceklerine söz verdiler ve öyle de yaptılar, ancak Remnant 2 veya Starfield gibi oyunların geliştiricilerinden gördüğümüz hızda değil: Bugünden önce yalnızca iki güncelleme yayınlanmıştı, ikisi de değil kayda değer oyun değiştiriciler.

Bugünkü güncellemede de durum aynı. Başlıktaki öğe, dolu bir şarjördeki ilk mermiyi vampirleri taşlaştırabilecek UV gücüyle dolduran bir keskin nişancı tüfeği olan Basilisk’tir – söz konusu vampir taşlaşmaya karşı bağışık olmadığı sürece, bu durumda iyi şanslar.

(İmaj kredisi: Bethesda Softworks)

Aksi takdirde, bu yama oldukça standart, kompakt bir sabitleyici üst kısımdır. İyileştirilmiş NPC devriye yolu, haritadaki diğer oyuncuların daha iyi görünürlüğü ve FPS düşüşlerini ve takılmaları iyileştirmeye yönelik performans düzeltmeleri gibi değişiklikler şüphesiz memnuniyetle karşılanıyor, ancak Roma yanarken bir kurcalama hissi var. Yapılacak çok şey olduğunu biliyorum ama “insan düşmanlar artık tentelere tırmanabiliyor” Redfall için işleri tersine çevirebilecek mi?

Eğer bir şey varsa, tam tersi bir etki yarattı. Reddit’teki geri kalan oyuncu kitlesi arasında, piyasaya sürülmesinin üzerinden altı aydan fazla zaman geçmesine rağmen hala deluxe sürüm içeriğine dair bir işaretin bulunmaması nedeniyle açık bir hayal kırıklığı var. Temel oyunu satın aldıysanız, bundan bıktıysanız ve hayatınıza devam ettiyseniz bu çok büyük bir sorun olmayabilir, ancak 100 dolarlık “Bite Back” sürümünü tercih ettiyseniz veya yükseltmeyi (“Hero Pass”) satın aldıysanız bu çok da önemli olmayabilir. Ayrı ayrı, paranızı hareket halindeki bir arabanın camından dışarı atmış gibi hissedebilirsiniz.

Bethesda’nın bu konuda söylediği tek şey, yama notlarının sonundaki tek satırlık bir yorumdu: “The Hero Pass’ı geliştirmeye devam ediyoruz ve önümüzdeki yılın sonlarında Redfall’ın yeni kahramanları ve diğer güncellemeleri hakkında daha fazla bilgi paylaşacağımız için heyecanlıyız. “

Daha da büyük bir şikayet, devam eden eşleştirme eksikliğidir. Garip bir şekilde, dört oyunculu bir kooperatif nişancı oyunu olan Redfall, eşleştirmeyi desteklemiyor, bu da yabancılardan oluşan bir takımla bir araya gelip eğlenceli atışlar yapamayacağınız anlamına geliyor: Ya Steam arkadaşlarınızla oynarsınız ya da yalnız oynarsınız. .

OKU  Bu harika poker tabanlı roguelike oyununun ücretsiz demosu Ocak ayında kapanıyor ve bununla nasıl başa çıkacağımı bilmiyorum

Redditor archarugen, “Bu oyunun açıkça takımlar için tasarlanmış gibi görünen birkaç tasarım unsuruna sahip olduğunu düşünmek biraz çılgınca (yalnızca üç silahlı donanım ve bazen vampirler tarafından kuşatılma), ama aynı zamanda eşleştirmenin de olmadığını” yazdı. “Borderlands gibi tek oyunculu için mükemmel bir şekilde tasarlanmış gibi görünen ama aynı zamanda inanılmaz derecede esnek eşleştirme seçeneklerine sahip diğer oyunlardan tamamen geriye benziyor. Acaba (belki de hüsnükuruntu) eşleştirmeyi düzeltmeyi mümkün olduğu kadar uzun süre bekleyip, çıkış tarihiyle aynı zamana denk gelip gelmediklerini merak ediyorum. Ekledikleri yeni karakterler.”

Bunun oldukça iyimser olduğunu söyleyebilirim: Çöpçatanlık gibi temel bir oyun özelliğini geri tutmak, böylece onu vaat edilen yeni içeriğin yanında gösterişli bir şekilde sunabilmeniz bana göre insanları heyecanlandırmaktan çok kızdırıyor.

Mutsuzluğun boyutu doğal olarak Redfall oyuncu tabanının büyüklüğüyle sınırlı: Bu bir öfke tsunamisi değil çünkü oyunu hâlâ oynayan sadece birkaç düzine insan var. Ve dürüst olmak gerekirse, bu güncellemenin Bethesda’nın gerçekten Redfall’ı çalıştırmaya kararlı olduğunun ve Cyberpunk 2077 2.0 tarzı bir geri dönüşün mümkün olabileceğinin bir işareti olduğuna dair aralarında bazı umutlar var. Bunun pek olası olduğunu düşünmüyorum – en düşük noktasında bile, Cyberpunk’ın Steam’deki ortalama eşzamanlı oyuncu sayısı hiçbir zaman 8.000’in altına düşmedi – ve bazı büyük dönüştürücü güncellemeler yolda olsa bile, bu hızda bir şey olur mu bilmiyorum. O geldiğinde umursayan herhangi biri olsun.

Tam yama notları aşağıdadır:

SİLAHLAR

  • Benzersiz bir silah özelliğine sahip yeni Rakipsiz Keskin Nişancı Tüfeği Basilisk ile tanışın: Bu silah, dolu bir şarjördeki ilk mermiyi Vampirleri taşlaştırabilecek UV gücüyle doldurur. Yakın zamanda Taşlaşmış veya Taşlaşmaya karşı bağışıklığı olan düşmanları etkilemez.
  • Basilisk, rakipsiz öğelerin uygun olduğu her yere düşebilir; açık dünyadaki ve vampir yuvalarındaki Bellwether temalı kutulardan düşme şansı daha yüksektir.

Yapay Zeka/NPC

  • Örtülerin, Balıkçıların ve Sifonların, oyuncular belirli bir seviyeye ulaşana veya belirli görevleri tamamlayana kadar açık dünyada ortaya çıkmaları artık engellendi.
  • Dengeli düşman yetenekleri ve özellikleri:
  • Siphon’un Blood Torrent yeteneğinin görüş hattı kırıldığında kesintiye uğraması daha uzun sürer.
  • Siphon’un ateşe karşı direnci arttırıldı.
  • Vampirler, yakın mesafeden saldırırken Bribón ve Devinder’in Quantum Kerfuffle tuzağına daha fazla hasar verir.
  • Ruhsuz düşmanlar, oyunculara yakın mesafeden saldırırken daha fazla hasar verir.
    Gözcüler görüş alanındaki oyunculara daha hızlı tepki verir ve savaşta daha sık takviye kuvvetleri oluşturur.
  • İnsan düşmanlar artık tentelere tırmanabiliyor.
  • Düşman yolu ve insan hareketi animasyonlarının kalitesi iyileştirildi

OYNANIŞ

  • Jacob’ın Kamuflaj Alanı becerisi artık Jacob olmayan oyuncular için ADS’yi iptal etmeyecek.
  • Devinder’in Ultraviolent Light yeteneği artık Özel vampirleri parçalamıyor, bunun yerine onlara büyük miktarda hasar veriyor. Sıradan vampirler yine de parçalanacaktır.
  • Layla’nın Psychic Shockwave’i artık vampir hamlesi saldırılarından birden fazla kez tetiklenmiyor.
  • Deathmist Spewer’lar artık Acil Durum Flaş Patlaması Kan Kalıntılarından gelen UV patlamasına yanıt veriyor.
  • Co-op oyuncuları artık yuvadan çıkarken çömelme yeteneklerini kaybetmiyor.
  • Bağlı siviller artık pinglendiğinde tarikatçı olarak görünmüyor.
OKU  Minecraft Player, Spirited Away'e Dayalı İnanılmaz Binalar Yaratıyor

GÖREVLER

  • Çeşitli görevler için arama alanları iyileştirildi.
  • Oyuncuların öldükten sonra yeniden doğmasının engellendiği durumları en aza indirmek için daha fazla yeniden doğma noktası eklendi.
  • Devinder’in Translocate cihazının dünyanın dışına atılabileceği yerler düzeltildi.
  • Geliştirilmiş NPC devriye yolları
  • “Amelia’nın Övgüsü” oyunu yeniden yükledikten sonra doğru şekilde tetikleniyor.
  • “One of Us”ta düşman ve dost devletlerle ilgili sorunlar çözüldü.
  • Kara Güneş boss dövüşü sırasında Bütünlüğün duyarlılığı iyileştirildi.

KAHRAMANLAR

  • Hasar veren tüm Kahraman yetenekleri artık savunmasız Nest kalplerini parçalayacak.
  • Jacob’ın Six String sırt çantası kozmetik ürünü artık diğer Sırt Çantası kozmetik ürünleriyle birlikte gösteriliyor.
  • Kahramanın başparmakları artık kuşanıldığında saldırı tüfeklerine takılmayacaktır.

KULLANICI ARAYÜZÜ

  • Haritadaki oyuncu konumlarının görünürlüğü iyileştirildi.
  • Giriş Yanıtı ayarları için giriş eğrisi görselleri eklendi.
  • Sesli sohbetin artık Ses Ayarları Menüsünde ayrı bir ses seviyesi kontrolü seçeneği var.

ULAŞILABİLİRLİK

  • Aşağıdaki basılı tutma etkileşimleri için Tek Basma seçenekleri eklendi: ADS, Sürekli Ateşleme ve tüm Menüler.
  • Ekran anlatımı artık Sistem Menüsünde gezinirken “Kapat” isteminin anlatımını tekrarlamıyor.
  • Tüm platformların ekran anlatıcı tarafından ‘Xbox’ olarak okunması sorunu düzeltildi.
  • Erişilebilirlik Menüsü’nün ilk kullanımında açılır pencere geri sayımı düzgün bir şekilde anlatılıyor.
  • Konuşmayı metne dönüştüren mesajlar artık Ana Menüdeki bulanık diyalog menülerinin önünde görünüyor.
  • Günün Mesajı atlıkarıncası artık açılır pencerelerden çıktıktan sonra odaklanma önceliği almıyor.
  • Oyuncu fenerinin yüzeylerden yansırken solma hızı arttırıldı.
  • Rook’un yıldırım atılım saldırısının etki parlaklığı azaltıldı.

SES

  • Kahraman kıyafeti foley, ses şiddetini azaltacak şekilde güncellendi ve dengelendi.
  • Psişik yankı yürütmeleri sırasında sesin atlanmasıyla ilgili sorunlar çözüldü.
  • Vampir tanrısı dövüşü sırasında bir oyuncu yeniden canlandırıldıktan sonra müziğin çalmasının durmasına neden olan sorun çözüldü.

PERFORMANS VE KARARLILIK

  • Deathmist’ten geçmek artık performans sorunlarına neden olmayacak.
  • Kendi kendine gölgelemeyi engelleyen temas gölgeleriyle ilgili sorun çözüldü.
  • Bazı Oyun Ayarlarının oyunun başlatılması arasında devam etmemesiyle ilgili sorun çözüldü.
  • Varsayılan pencereli mod ‘Pencereli Tam Ekran’a geri yüklendi.
  • Oyun istemcisi artık oyunun başlatılması arasında pencere konumunu kaydediyor.
  • FPS düşüşleri ve takılmalarla ilgili çeşitli performans düzeltmeleri.
  • Oyun istemcilerine geç katılmayla ilgili uç durum çökme durumuna değinildi.

“The Hero Pass’i geliştirmeye devam ediyoruz ve önümüzdeki yılın sonlarında Redfall’ın yeni kahramanları ve diğer güncellemeler hakkında daha fazla bilgi paylaşacağımız için heyecanlıyız.

“Oyun Güncellemesi 3’ü beğeneceğinizi umuyoruz!”

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.