Oyun Haberleri

Bu, GPU gücü açısından en zorlu PC oyunudur ve ‘uzun süre grafikleri yoktu’

A painterly representation of a game played in AI Dungeon.

Son 12 ayın en sevdiğimiz parçalarından biri. İlk olarak 22 Temmuz 2022’de yayınlandı.

Günümüzün en güçlü AI modellerini çalıştırmak çok fazla GPU gücü gerektirir. En ekstrem oyun bilgisayarı yapısı bile (yeni sekmede açılır) en iyi AI Dungeon’ı elde etmek için gereken türde bir cazibe ile başa çıkamayacaktı (yeni sekmede açılır) modeller çalışır durumda. Latitude’un temelde bu daha az sayı ağırlıklı, daha özgür ve yaratıcı çevrimiçi D&D kampanyasını güçlendirmesi için gerçekten canavarca bir şeye ihtiyacınız olacak.

Latitude’un CEO’su ve D&D’den ilham alan hikaye oluşturucunun ilk kodunu tasarlamaya yardımcı olan yazılım mühendisi Nick Walton’a göre (yeni sekmede açılır)“En büyük AI for AI zindanını çalıştırmak istiyorsanız, yalnızca yüksek güçlü bir GPU’ya değil, aynı zamanda bir küme sekiz veya 16 devasa yüksek güçlü GPU’dan oluşan.” Bunların bile en iyi grafik kartlarından daha güçlü olması gerekir. (yeni sekmede açılır) tüketici pazarında.

AI21 tarafından geliştirilen 178 milyar parametreli Jurrasic-1 Jumbo dil modeline dayanan AI Dungeon’s Dragon deneyimi gibi dil modelleri (yeni sekmede açılır)önemli hikaye öğelerini tanımak ve hatırlamak ve karmaşık yazı stillerini kullanmak için büyük bir bilgi işlem gücüne ihtiyaç duyar.

Nick beni DGX Station A100’e doğru işaret etti. (yeni sekmede açılır) Latitude’un oyunun daha yoğun yapay zeka modellerine güç sağlamak için kullandığı makine türleri için referans olarak (yeni sekmede açılır). Nvidia’nın 10.000 $’lık A100 GPU’larından sadece dördüyle bile bir bilgi işlem canavarı; yüzeye çıkan ilk ve esasen en güçlü Ampere grafik kartları.

AI Dungeon … grafik kartı gereksinimleri açısından en zorlu oyundur

Nick Walton, Latitude CEO’su

Nick, “AI Dungeon, özellikle piyasaya sürüldüğü sırada ve muhtemelen bugün bile, grafik kartı gereksinimleri açısından en zorlu oyundur” diyor ve “uzun bir süre grafikleri yoktu.”

DGX İstasyonu gibi, sekiz adet birinci sınıf A100 GPU’nun sıkıştırıldığı makineler için, ön teknoloji maliyetlerinde yaklaşık 150.000 $’a bakıyorsunuz ve bu yalnızca en gelişmiş yapay zekayı tek başına çalıştırmak için – şirket zindan zevkiniz için aynı anda çalışması gereken diğer birkaç AI modeli. Bu, şirketin AI hizmet sağlayıcılarını kullanmasının bir nedenidir ve bunlar bile son zamanlarda GPU’ları ele geçirmekte zorlanmışlardır.

OKU  Fortnite, oyuncuları stratosfere fırlatmaya devam ettikten sonra engelleri devre dışı bırakır

Açıkçası, bunun gibi bir yapay zeka işini yürütmenin de çok büyük bir enerji maliyeti var; Nick bir noktada bana şirketin makineleri çalıştırmak için 16 kişilik ekip için (üst kademeler dahil) bordroda harcadıkları kadar harcama yaptığını söyledi.

Bu enerji maliyetlerine ek olarak, oyunun AI görüntü aracıdır. (yeni sekmede açılır)Latitude, bu haftanın başında tüm oyunculara ücretsiz olarak dağıtma kararı aldı. Nick bizim için nasıl çalıştığını netleştirebildi.

2D görüntü oluşturma aracı için AI zindan ekran görüntüleri.

(İmaj kredisi: Enlem)

katalog diyor onbinlerce görüntülerin yüzdesi önceden oluşturulmuştur, her birine altyazı eklenir ve ardından anında oluşturulmak yerine oynanırken hikayelerle eşleştirilir. Oyun sırasında görüntü oluşturmanın böyle bir işlem için gerçekten uygun olmadığını, ancak sürecin arkasındaki AI modellerinin, “Dağ ormanı ve kale” başlıklı bir görüntüyü eşleştirmekle paçayı sıyırabileceğini bilecek kadar akıllı olduğunu açıkça belirtiyor. bir ortaçağ krallığından bahseden bir hikaye.

Nick ayrıca yapay zeka ile çalışmanın çok zor olabileceğinden yakınıyor. Yapay zekanın haydut olmasını engellemek için söylediklerini kontrol etme (yeni sekmede açılır) zordur, çünkü “AI bazen asi bir yürümeye başlayan çocuk gibi olabilir.” Onu doğru yönde etkileyebilirsiniz, ancak bazen “ona bir şeyi yapmaması için talimat verirseniz, artık beynini hazırlamış olursunuz ve muhtemelen o şeyi yapacaktır.”

Neyse ki ekip, yapay zekasını yalnızca daha verimli hale getirmek için değil, aynı zamanda kontrol altında tutmak için de optimizasyonlar üzerinde çalışıyor. Oyun Steam’de çıktıkça bunların hepsi daha da önemli hale gelecek (yeni sekmede açılır) gelecek hafta, 28 Temmuz.

Bir sonraki yükseltmeniz

(İmaj kredisi: Gelecek)

Oyun için en iyi CPU (yeni sekmede açılır): Intel ve AMD’den en iyi yongalar
En iyi oyun anakartı (yeni sekmede açılır): Doğru tahtalar
En iyi grafik kartı (yeni sekmede açılır): Mükemmel piksel iticiniz sizi bekliyor
Oyun için en iyi SSD (yeni sekmede açılır): Oyuna diğerlerinden önce girin

OKU  Baldur's Gate 3 minmaxer, D&D'nin kurallara dayalı aşırı şiddet geleneğini sürdüren, tur başına 240 hasara sahip korkunç Monk yapısını buluyor

Fraser’ımız, video oyunlarının daha fazla Dungeon Masters’a ihtiyacı olduğuna inanıyor (yeni sekmede açılır)ve Nick de aynı fikirde. Aslında, onu AI Dungeon’ı yaratmaya iten, Dungeons and Dragons’ın özgürlüğüne ve doğrusal olmamasına olan hayranlığıydı.

Nick, bu tür bir teknolojinin hikaye anlatımı ortamını iki ana yoldan değiştireceğine inanarak, yapay zeka hikaye anlatımı için gerçekten bir tutku yayıyor. Birincisi, “Yapay zeka, daha önce hiç mümkün olmayan bir özgürlük ve dinamikliğe sahip deneyimler sağlayacak.” Örneğin, World of Warcraft’ta aynı görevleri kaç kişinin tamamladığından ve başkalarının da sizinle aynı şeyi yaptığını bilmenin ne kadar sıkıcı olduğundan bahsediyor.

Nick, “Bu küçük kasabaya gittiğim ve daha önce kimsenin yaşamadığı tüm bu benzersiz olaylardan geçtiğim ve sonunda kasabanın kahramanı olduğum bir deneyimi oynamak istiyorum” diyor. “Belki tüm oyundaki başka hiçbir oyuncu o kasabayı umursamıyor ama ben umursuyorum! Eşsiz tüm bu harika deneyimleri yaşadığım ve hikayenin nereye gideceğine karar verme özgürlüğüne sahip olduğum yer orası.”

Yapay zeka hikaye anlatımının sunduğu yalnızca benzersiz bir deneyim değil. Nick, “Gerçekten güçlü olduğunu düşündüğüm ikinci şey, yapay zekanın tamamen yeni, devasa bir yaratıcılar neslini etkinleştirme yeteneği… herkesin kendi deneyiminin yaratıcı yönetmeni olmasını sağlamasıdır” diyor. Nick, yaratıcıların bir gün yaratıcı vizyonlarını yönetebileceklerine ve onları yapay zekanın gücüyle hayata geçirebileceklerine inanıyor.

Dürüst olmak gerekirse, bu, yapay zekanın geleceğini çoğu insanın sahip olduğundan çok daha iyi bir şekilde ele alıyor, bu yüzden takdir ediyorum. Latitude gibi şirketlerin benim çok tutkulu olduğum bir şeyle birlikte büyüyüp gelişmesini izlemek heyecan verici: ortaya çıkan hikaye anlatımı. Ve Steam lansmanının başarılı olacağından eminim, bu yüzden AI Dungeon’ı istek listenize alın çünkü oğlum bir maceraya var mısınız? sürmek.

Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.