Küçük, kan kırmızısı bir yıldızın yörüngesindeki asteroitlerde hayata tutunan, vücut korkularıyla beslenen toplumların olduğu çarpıcı bir uzaylı dünyasında tıknaz, retro bir RPG olan Dread Delusion’ı sevdiğimi bir sır olarak görmüyorum. Geriye dönük görünümüne ve yeşil bir “doğrulandı” rozetine rağmen, eskiden sadece tankı Steam Deck’im, nadiren 30 fps’nin üzerine çıkıyor ve genellikle 25 fps civarında seyrediyor. Yakın tarihli bir erken erişim güncellemesi bu sayıları büyük ölçüde iyileştirdi ve suçlu o kadar basitti ki, buna hala zar zor inanabiliyorum.
Geliştirici Lovely Hellplace, ayın başlarında Cadaver Keep güncellemesinde gelen değişiklikleri özetledi ve bunlardan biri özellikle dikkatimi çekti. Baş geliştirici James Wragg, “Programcımız fotocopiadora, oyunun bölgeler arasında veri yükleme şeklini büyük ölçüde geliştirdi” dedi. “Bu, oyun yapılarının birçoğunun süper düşük detaylı modellerini oluşturmamıza olanak sağladı; bu, bir bölgede değilseniz, normalden daha da düşük-polili olduğu anlamına gelir, bunu hayal edebiliyorsanız bile.
“Bu, oyunun özellikle Steam Deck gibi düşük kaliteli sistemlerde artık çok daha hızlı çalışması gerektiği anlamına geliyor.”
Bu yüzden Çarşamba günkü güncellemeden sonra Deck’imde Dread Delusion’u başlatırken iyi şeyler bekliyordum, ancak daha önce 30 fps söz konusu değilken 60 fps’ye ulaştığını görünce olumlu bir şekilde şok oldum. Bu mükemmel 60, Dread Delusion’ın açık dünyasına adım attığınızda uzun sürmedi, ancak Deck’in yenileme hızını ayarlama seçeneği sayesinde, şimdi 3,5 ila 3,5 arasında öngörülen pil ömrüyle Dread Delusion’dan çok sağlam bir 40hz/40fps elde etmek mümkün. ve dört saat.
Ayrıntı düzeyi (LOD) sistemleri, Skyrim gibi eski favorilerde bazen bir yer işaretine yaklaştığınızda görünür bir yavaşlama ve tekrar içeri girme, uzak görüntüleme için düşük ayrıntılı bir modelin yerini yüksek bir yakından incelemek için bir detay. Dread Delusion, yükleme ekranları olmayan kusursuz bir açık dünyaya sahip ve eğer Wragg’ı doğru anlıyorsam, daha önce yerinde bir LOD sistemi yoktu, Oneiric Adaları’ndaki her şey veya en azından önemli bir kısmı tam olarak aslına uygun olarak işleniyordu. nerede olursanız olun arka planda.
Bu, oyunun retro görsellerine rağmen Deck’in dört çekirdekli mobil CPU’su bu kadar alçakgönüllüyken, güçlü Alder Lake masaüstü işlemcimin Dread Delusion’u neden hiç ter dökmeden kaldırabildiğini açıklamaya yardımcı oluyor. Çözünürlüğü ne kadar düşürürsem ayarlayım veya hangi grafik seçeneklerini seçersem seçeyim, bu dört çekirdek her zaman koca bir açık dünyanın ağırlığı altında gıcırdıyordu.
Büyük performans artışına ek olarak, Cadaver Keep güncellemesi, Dread Delusion’ın ana görevinde başka bir genişleme gördü ve onu tam 1.0 sürümüne bir adım daha yaklaştırdı. Bu benim için en iyi haber çünkü bu oyunu ne kadar sevsem de parça parça oynamaya devam edemiyorum. Tam Kadavra Tutma yama notlarını aşağıda yeniden bastık:
Ana
- Yeni Görev: Düşes, oyuncunun Vela’nın eski yoldaşının peşine düştüğü; Endless bölgesinde yaşayan ezoterik bir kadın.
- Yeni Zindan: Kadavra Kalesi, yamyam düşmanlarla dolu çok meydan okumalı bir zindan yeni avlar arıyor.
- Yeni Zindan: Sonsuz Madenler, altta yatan uğursuz bir varlığa sahip genişleyen bir yeraltı kristal mağara ağı.
- Düşman Geliştirmeleri: Bazı düşmanlar, savaşmak için yeni bir strateji katmanı eklemek üzere iksir içebilmek ve kalkan kullanabilmek için elden geçirildi.
- Performans Revizyonu: Genel performans iyileştirmeleri – Oyun aynı anda daha az varlık yüklüyor, oyun içi yapılar artık uzaktayken düşük poli varyantlara sahip ve kaydedilen verileri yüklemek artık daha verimli.
Denge
- Bir oyuncunun sahip olabileceği büyü sayısı, o oyuncunun Spellcast becerisine bağlı olarak artık 1 – 4 arasında ölçekleniyor.
- Bir silah kılıflandığında dayanıklılığın tükenmesini önleyen özellik oyuncuların kafasını karıştırıyordu, bu nedenle bu özellik geri alındı.
Çeşitli
- Günlük haritası, Rustburg ve oyunun yeni Endless alanları dahil olmak üzere yeni yer işaretleri ve kara kütleleriyle güncellendi.
- Hallowshire’daki Wikkan heykelinin yanına bir sır olması gereken gizli bir geçit eklendi.
Hata düzeltmeleri
- Diyalogda bir takım değişiklikler yapıldı, küçük hatalar düzeltildi vs.
- Belirli menülerde küçük aksaklıklara neden olan bir dizi UI hatası düzeltildi.
- Alchemy ekranının kontrolcü ile kullanılamaması düzeltildi.
- Çömelmiş haldeyken silahları kılıflarken oyunu softlock yapan bir hata düzeltildi.
- Büyük düşmanların oyuncuyu duvarlardan itmesini zorlaştırdı.
- Endless bölgesindeki Et Kapısının çok yavaş açılması düzeltildi.
- Günlük çok erken alınırsa Penchant for Dreaming görevinin tamamlanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
- Oyuncuların çok fazla eşya üretmesine izin veren bir açık düzeltildi.
- Satılan eşyaların oyuncuyu güçlendirmeye devam etmesine neden olan bir istismar düzeltildi.
- Oyuncunun iksir içerken saldırabileceği bir hata düzeltildi.
- Kırılabilir kapılar artık büyü kullanımlarını doğru bir şekilde isabet olarak kaydediyor.
- Ok çarpıştırıcıları artık oyuncu yerdeyken ona zarar vermiyor.
- Chained God’ın her oyuncu ölümünde diyaloğu tekrarlaması sorunu düzeltildi.
- Kaldıraçların animasyonlarını oynatmamasına neden olan hata düzeltildi.
Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.