Oyun Haberleri

Starbreeze devam eden Payday 3 yama gecikmesini şöyle açıklıyor: Güncelleme hatalarından dolayı ‘oyuncu ilerlemesinin silinmesi konusunda önemli bir risk vardı’

Payday 3 screenshot detail

Payday 3 için çok ihtiyaç duyulan ilk yamanın durumu hakkında Starbreeze’den gelen yeni bir güncelleme pek iyi haber sunmuyor: Yama hâlâ kullanıma hazır değil ve ne zaman olacağına dair bir gösterge de yok. Bunun yerine stüdyo, her şeyin nasıl bu kadar feci şekilde ters gittiğine ve bunu düzeltmek için ne yaptığına dair kısa bir açıklama ile bize geldi.

Tüm bu karamsarlığın ortasında parlak bir nokta var: İlk yama, konsol sertifikasyonu için gönderildi; bu, Sony ve Microsoft’un, oyun güncellemelerinin istenmeyen herhangi bir sıkıntıya neden olmayacağından mümkün olduğunca emin olmak için gerektirdiği bir süreç. Sertifika gereklilikleri, yamanın Ekim ayı başında yayınlanmasının ertelenmesine neden oldu; O zamanlar Starbreeze, Ekim ayı ortasına kadar yayına hazır olacağını bekliyordu ancak açıkçası bu işe yaramadı.

Gecikmeler hiçbir zaman eğlenceli değildir, ancak bu durumda muhtemelen en iyisiydi. Starbreeze, yamayı ertelemeseydi durumun daha da kötü olabileceğini söyledi.

Starbreeze, “Bu ilk yamayı hazırlamanın bu kadar uzun sürmesinin nedeni çok uzun ve karmaşık, ancak kısa versiyonu, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra güncelleme hattımızda kritik hatalar keşfetmemizdir” dedi. “Bu konuyu ele almazsak ve sağlam bir test ortamı sağlamazsak, oyuncu ilerlemesinin silinmesi yönünde önemli bir risk vardı.”

Starbreeze, konsol sertifikasyon sürecinin PC’deki yamayı neden geciktirdiğine ilişkin olarak “oyuncularımıza tüm platformlar arasında eşitliği koruma taahhüdünde bulunduğunu” söyledi. Yani onlar beklerse biz de bekleriz.

Her oyun ve durum farklıdır ve Payday 3’ün herkesin beklediğinden çok daha ciddi sorunlarla karşılaştığı açıktır. Yine de Lords of the Fallen’la karşılaştırma yapmamak elde değil: Kendi ciddi performans ve kararlılık sorunlarıyla birlikte bu oyunun piyasaya sürülmesinden iki haftadan kısa bir süre sonra, geliştirici Hexworks en az sekiz güncellemeyi yayınladı ve bu da büyük bir ilerleme kat etti. Oyuncularının iyi niyetini geri kazanmak (bunlardan bazıları geliştiricilerin yamaların hızını korumak için çok fazla çaba harcadıkları konusunda endişelerini dile getiriyor) ve oyunun potansiyelini karşılayacağına olan inancını geri kazanıyor. Bu arada Starbreeze’in özürler, açıklamalar ve sabır ricasından başka bir şeyi yok.

OKU  Diablo 4 topluluğu, oyunun lansmanından önce tişörtler basıyor, kekler pişiriyor ve diğer kıtalarda tavuk satın alıyor

Bu kesinlikle Starbreeze geliştiricileri için sinir bozucu ama oyuncular da hüsrana uğramış durumda. Bu, Payday 3’ün 21 Eylül lansmanından bu yana hızla azalan eşzamanlı oyuncu sayısına da yansıyor. Şu anda oyunu 2.609 kişi oynuyor; bu tam bir çöküş olmasa da 69.000’i aşan zirve noktasından oldukça uzak; aynı zamanda Payday 2’nin mevcut sayısının 1/10’undan daha az. Bu bir elma-elma karşılaştırması değil -Payday 2 on yıldır ortalıkta dolaşıyor ve muhtemelen çok daha geniş bir oyuncu tabanına sahip- ancak bu, anlaşılır bir şekilde insanların yeni oyuna geçmediğinin açık bir işareti.

(Resim kredisi: Starbreeze Stüdyoları (Twitter))

Starbreeze yamayı düzeltmenin yanı sıra, oyuncuların geri bildirimlerine yanıt olarak Payday 3’ün ilerleme sistemini değiştirmenin yollarını aradığını ve bu konuda yakında daha fazla bilgi paylaşacağını söyledi. Stüdyo, “Yamaları tutarlı bir şekilde sunabildiğimizde, ekip aynı zamanda oyun için daha fazla içerik planlarımızı da gerçekleştirecek” dedi. “Yıl sonundan önce oyun için ücretsiz içerik güncellemeleri görmeyi bekliyoruz, oraya vardığımızda bunların ne olacağına dair daha fazla bilgi paylaşacağız.”


Daha çok oyun haberleri yazısı okumak için kategorimize göz atabilirsiniz.